我在我的javascript应用程序中使用Places libary。当我使用service.nearbySearch()
方法查找附近的地方时,它工作正常。当我转到service.getDetails()
请求时,我会为每个请求获得OVER_QUERY_LIMIT
状态。在我的开发者控制台中,我可以跟踪对Google Maps JavaScript API v3发出的每个请求,但我没有从places API获得任何结果。
下面是一些代码:
// How I load the library
<script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?libraries=places&key=API_KEY"></script>
// My places request
var places = new google.maps.places.PlacesService(map);
var location = new google.maps.LatLng(lat, lng);
var request = {
location: location,
radius: radius,
types: [type]
};
places.nearbySearch(request, function(results, status, pagination) {
if (status === google.maps.places.PlacesServiceStatus.OK) {
for (var i = 0; i < results.length; i++) {
// Get the details for each place
var detailsRequest = { placeId: results[i].id }
places.getDetails(detailsRequest, function(place, status) {
if (status == google.maps.places.PlacesServiceStatus.OK) {
console.log('PLACE', place)
} else {
console.log('STATUS', status)
}
})
};
}
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:6)
答案是我要求.getDetails()
方法过快。 Docs
我在几十个地点进行迭代,请求太多太多。通常情况下,我只会在OVER_QUERY_LIMIT
错误之前获得60+结果的前10或12个。
我将电话号码.getDetails()
移至了标记的点击事件。这样,一次只发送一个请求。
答案 1 :(得分:1)
也遇到了同样的问题。好像你有一个9或10个请求可以用尽,然后每1秒获得额外请求的补贴。
有些人说API的服务器端版本允许每秒50个请求,因此我猜测Google正试图阻止客户端实例超载它们,这是有道理的。
对我来说,当getDetails结果进入时,只需让UI显示微调器即可。所以我只是在第一个9或10之后限制了请求,如下所示:
nearbySearchCallback: function (places, status) {
var that = this;
if (status === window.google.maps.places.PlacesServiceStatus.OK) {
for (var i = 0; i < places.length; i++) {
// You seem to have a pool of 9 or 10 requests to exhaust,
// then you get another request every second therein.
(function (i) {
setTimeout(function () {
service.getDetails({ placeId: places[i].place_id }, that.getDetailsCallback);
}, i < 9 ? 0 : 1000 * i);
})(i);
}
}
},
getDetailsCallback: function (place, status) { /* ... */ }