如何在Chrome for iOS中使用getUserMedia

时间:2015-03-20 06:38:47

标签: ios iphone ipad google-chrome webrtc

我正在开发一个简单的应用程序,在此我尝试使用getUserMedia访问摄像头和麦克风。它适用于桌面Chrome和Android Chrome,但在iPhone和iPad Chrome中无效。

navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia
        || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
var constraints = "";
if (mediaType === "audio,video") {
    constraints = {
        audio : true,
        video : true
    };
} else {
    constraints = {
        audio : true,
        video : false
    };
}
navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);

6 个答案:

答案 0 :(得分:15)

  

...但它在iPhone和iPad Chrome中无效。

iPhone或iPad上的Chrome应用未运行“完整”版Chrome。它的功能仅限于iOS平台。因此getUserMedia之前可能无法使用{{1}}等。

Safari/Apple supports it

  

Apple政策强制其他浏览器使用不支持webRTC的webkit版本,因此您不会很快在iOS上的Web应用程序中获得webRTC支持。 webkit中的活动暗示作为一种变化,但是时间到了,这将是几个月。

答案 1 :(得分:8)

我的理解(我是Mozilla工程师)是iOS上的Chrome目前不支持webrtc或getUserMedia。

答案 2 :(得分:3)

由于不建议使用“ navigator.getUserMedia”,因此应使用“ navigator.mediaDevices.getUserMedia”。 这似乎仍然是个问题。只要您在Safari中使用它,iOS 11.4上的摄像头访问就可以正常工作。如果要在其他任何浏览器(Chrome,Firefox)中使用它,则不支持。您可以尝试以下示例:

            if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
                var constraints = {
                    audio: true,
                    video: true
                };

                navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
                    .then(function(stream) {
                        var video = document.querySelector('video');
                        video.srcObject = stream;
                        video.onloadedmetadata = function(e) {
                            video.play();
                        };
                    })
                    .catch(function(err) {
                        console.log (err);
                    });
            }
            else {
                console.log ("navigator.mediaDevices not supported")
            }
<video id="video" width="200" height="200" autoplay playsinline></video>

此代码可在任何台式机设备,Android移动设备和Safari中的iPhone移动设备上正常运行,但不适用于Chrome / Firefox:将立即跳转到其他情况:“不支持navigator.mediaDevices”

由于iOS 11.x支持WebRTC,所以我不确定问题出在哪里:Apple还是Google / Mozilla?此外,如果还有其他可行的解决方案,我很高兴听到它。

答案 3 :(得分:2)

更新:我知道这是一个非常老的帖子,但是从IOS 11.4 beta开始,

  1. 支持getUserMedia但不支持PWA(也称为独立的支持移动网络应用程序)应用程序 2对于分析器节点,现在FFTSize现在高达32768,似乎没有办法将原始实时音频馈送到分析仪节点(因此大致上半部分频率大幅衰减进入FFT节点而忘记安装自己的FFT,因为它没有更好的GIGO)
  2. 最新的桌面Safari似乎是11.1,因为FFTSize在2048年达到顶峰并且你仍然没有获得原始音频源,所以情况更糟。
  3. 我一直希望!

答案 4 :(得分:2)

从 iOS 14 开始,情况发生了变化。现在 WKWebView 添加了对 getUserMedia 的支持。 @Marcus 在这里解释得很好:https://stackoverflow.com/a/63092094/6931862

TLDR;

<块引用>

WKWebView 可以在 iOS 14.3 beta 1 中使用 getUserMedia。

答案 5 :(得分:1)

WebRTC(包括getUserMedia)将在iOS11上发布,但将使用h264 / h265编解码器,即没有VP8 / VP9。