我尝试使用Unity3D中的.bundle文件中的函数,但每次调用函数时都会出错:
DllNotFoundException: libant
connectANT.Start () (at Assets/connectANT.cs:13)
这是我用来调用Assets / Plugin文件夹中的库antlib.bundle的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class connectANT : MonoBehaviour {
[DllImport("libant")] static extern bool ANT_Init(int ucUSBDeviceNum_, int ulBaudrate_);
void Start () {
ANT_Init (1, 50000);
}
}
在包中这个函数声明如下:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
EXPORT BOOL ANT_Init(UCHAR ucUSBDeviceNum_, ULONG ulBaudrate_); //Initializes and opens USB connection to the module
#ifdef __cplusplus
}
#endif
这只是捆绑中只有一个函数的示例。如果我只是在我的脚本中导入函数,我不会在Unity中收到任何错误。 有人能帮我解决一下吗?
答案 0 :(得分:0)
试试这个:
[DllImport("antlib.bundle")]
static extern int ANT_Init(byte ucUSBDeviceNum_, uint ulBaudrate_);
您的代码中存在两个问题:
如果你想使用bool作为返回类型,则需要另一个属性:
[return: System.Runtime.InteropServices.MarshalAsAttribute(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("antlib.bundle")]
static extern bool ANT_Init(byte ucUSBDeviceNum_, uint ulBaudrate_);
答案 1 :(得分:0)
Sam是对的,你的返回值和参数必须匹配。 此外,请确保捆绑包含info.plist以及:
<key>CFBundleExecutable</key>
<string>antlib.dylib</string>
您的包名称和您的库名称不必匹配,但您的plist需要通过指向右侧的lib来解决此问题。