所以,我创建了一个纹理,然后是一个精灵。
在我的render()
方法上,我检查用户输入。如果用户触摸/点击了,那么我希望我的精灵旋转90度ONCE。
现在轮换有效。但是,每次点击它会旋转多次!
如何每次触摸只旋转一次?我有一种感觉,我可能不得不使用增量时间,这是因为渲染方法被频繁调用,但我不知道如何解决它...谢谢!
public class MyGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
Sprite sprite;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("badlogic.jpg");
sprite = new Sprite(img);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
sprite.draw(batch);
batch.end();
if (Gdx.input.isTouched()) {
rotateRight();
}
}
private void rotateRight() {
sprite.setRotation(sprite.getRotation() - 90);
}
}
答案 0 :(得分:1)
现在,您正在轮询render方法中的输入。轮询只是检查输入的状态(是否触摸)并且不关心是否发生任何实际的“事件”。
而不是这个,您需要通过事件处理来查找输入事件,因为这将使您能够访问被触摸或未触摸的屏幕的实际事件。你可以通过实现InputProcessor来实现这一点,它可以让你访问覆盖一堆触摸事件方法,这样你就可以只在触摸事件时执行你的旋转方法。
示例:
public void update()
{
Gdx.input.setInputProcessor(new InputProcessor() {
@Override
public boolean TouchDown(int x, int y, int pointer, int button) {
if (button == Input.Buttons.LEFT) {
rotateRight();
return true;
}
return false
}
});
}
不要忘记从render方法中调用update()方法。为了便于阅读,我把它放在一个单独的函数中,而不是阻塞你的渲染代码。
您也可以让您的类实现InputProcessor并覆盖您的类中的方法,这样您就不必像上面那样内联它。
答案 1 :(得分:1)
if (Gdx.input.justTouched() && Gdx.input.isTouched()) {
rotateRight();
}