我正在构建一个spritesheetbuilder类,当我可以传入可能具有不同总帧数的spritesheets时,我想知道有没有办法动态地找出spritesheet中有多少帧然后循环他们都不需要逐帧设置动画? loop参数是一个已经工作的布尔值。
//SpriteSheetAnimator(bmp, w, h, loop)
this.monitor = new SpriteSheetAnimator(loader.getResult('img'), 204, 189, true);
//inside the SpriteSheetAnimator object
this._ss = new createjs.SpriteSheet({
animations:{
play:{
frames: [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22],
speed: 0.4
},
images:[this.bmp],
frames: {
width:this.width,
height:this.height,
regX:this.width*0.5,
regY:this.height*0.5
}
});
答案 0 :(得分:2)
要播放Sprite
中的所有帧,只需从0
播放:mySprite.gotoAndPlay(0)
要获取帧数,请使用mySpriteSheet.getNumFrames()
。