Unity3d,烘焙阴影质量

时间:2015-03-13 07:55:46

标签: unity3d light shadows

  • 更新:问题在于地板尺寸。我把它缩小了,问题就解决了。

你好,我花了差不多一个星期已经在谷歌上搜索了...希望你能帮助我。我烘焙了我的阴影,结果和所有需要的设置显示在图片上。问题是树上的阴影质量远远好于地面阴影。你有什么猜测吗?

我刚刚把这棵树做成比其他树大,这样就很容易看出问题......

(阴影质量设置为最高,渲染路径为Deffered lightning)

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1 个答案:

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减小地面物体的大小解决了这个问题。

这可行的原因是每个对象的纹素预算受到光照贴图大小的限制,而不管每个单位的用户定义的纹素。例如,如果光照贴​​图为2048x2048,地面为2x2 km,则每平方米有1个像素,假设1个单位为1米。

虽然情况并非如此,但当动态和静态阴影使用不一致的分辨率时,可能会观察到阴影之间的不一致。