我正在尝试用C ++探索表达式模板。我正在尝试创建一个用于存储坐标,空间矢量,力等的3D矢量(基本上是3号矢量)的类,它基本上有三个组件。
到目前为止,我只实现了类来执行两个向量的求和。如果我写vector3d z; z = x + y;
,代码工作正常。即如果我首先声明z变量然后执行加法。但是,当我尝试用一句话写vector3d z = x + y;
时,我收到错误。我得到error: conversion from 'const ExprSum<vector3d, vector3d>' to non-scalar type 'vector3d' requested vector3d z_new = x + y ;
如何在变量声明期间使用=
来实现?
以下是我的完整代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cassert>
using namespace std;
/** @brief The base expression class */
template <class A>
class Expr{
public:
typedef std::vector<double> container_type;
typedef typename container_type::size_type size_type;
typedef typename container_type::value_type value_type;
typedef typename container_type::reference reference;
size_type size() const {return static_cast<A const&>(*this).size(); }
value_type operator [] (size_t i) const {return static_cast<A const&> (*this)[i];}
operator A&() { return static_cast< A&>(*this); }
operator A const&() const { return static_cast<const A&>(*this); }
};
/** @brief The vector3d class : The vector<double> with 3 elements */
class vector3d : public Expr<vector3d> {
private:
container_type _data;
public:
vector3d():_data(3){}
vector3d(const vector3d& _rhs){
*this = _rhs;
}
size_type size() const { return _data.size(); } // should return 3.
reference operator [] (size_type i){
assert(i < _data.size());
return _data[i];
}
value_type operator [] (size_type i) const {
assert(i < _data.size());
return _data[i];
}
template <class A>
void operator = (const Expr<A>& _rhs){
_data.resize(_rhs.size());
for(size_t i = 0; i < _data.size(); i++){
_data[i] = _rhs[i];
}
}
};
/** @brief class for summation of vectors */
template <class A, class B>
class ExprSum : public Expr <ExprSum<A,B> >{
private:
A _u;
B _v;
public:
typedef vector3d::value_type value_type;
ExprSum(const Expr<A>& a, const Expr<B>& b): _u(a), _v(b) {}
value_type operator [] (size_t i) const { return (_u[i] + _v[i]); }
size_t size() const { return _u.size(); }
};
/** @brief wrapper function of ExprSum class */
template <class A, class B>
ExprSum <A,B> const operator + (Expr<A> const& u, Expr<B> const& v){
return ExprSum <A,B> (u,v);
}
int main()
{
vector3d x,y;
x[0] = 1;
x[1] = 2;
x[2] = 3;
y[0] = 5;
y[1] = 4;
y[2] = 0;
// works fine
vector3d z;
z = x + y;
vector3d z_new = x + y ; // get error
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
这是因为您定义的operator +
会产生Expr<ExprSum<A,B>>
,只能投放到ExprSum<A,B>
。 vector3d
的构造函数期待const vector3d &
。
与operator =
中的vector3d
一样,您需要定义一个类似的vector3d(const Expr<T> &)
构造函数。