我正在使用 NAudio 和 WasapiLoopbackCapture 与 WaveOut 结合使用,以便创建一个全局的回声效果,即影响当前音频输出。
但是,我的实现对我来说似乎很差,根本不能正常工作。在每台机器上它听起来都不同,有时它甚至会崩溃。
这是我提出的代码。它记录音频输出,并使用 WaveOut 每75毫秒播放录制的流。
我在这里做错了什么,如何改进?
private static void CreateReverb()
{
MemoryStream loopbackWave = new MemoryStream();
DateTime lastEcho = DateTime.Now;
WasapiLoopbackCapture waveIn = new WasapiLoopbackCapture();
waveIn.StartRecording();
waveIn.DataAvailable += delegate(object sender, WaveInEventArgs e)
{
loopbackWave.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
if ((DateTime.Now - lastEcho).TotalMilliseconds > 75)
{
lastEcho = DateTime.Now;
byte[] loopbackBytes = loopbackWave.ToArray();
loopbackWave.Dispose();
loopbackWave = new MemoryStream();
using (MemoryStream waveStream = new MemoryStream())
{
using (WaveFileWriter waveFileWriter = new WaveFileWriter(waveStream, waveIn.WaveFormat))
{
waveFileWriter.Write(loopbackBytes, 0, loopbackBytes.Length);
}
loopbackBytes = waveStream.ToArray();
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
{
try
{
WaveOut waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(new WaveFileReader(new MemoryStream(loopbackBytes)));
waveOut.Volume = ReverbIntensity * .5f;
waveOut.Play();
Thread.Sleep(200);
waveOut.Dispose();
}
catch { }
});
}
}
};
}
编辑:第二次尝试:
这一次,我尝试使用Mark建议的BufferedWaveProvider
。问题是播放没有延迟,因此创建反馈循环而不是回声。输出必须大约为.5f
,并且必须有大约75毫秒的延迟才能使其正常工作。
private static void CreateReverb()
{
DateTime lastEcho = DateTime.Now;
WasapiLoopbackCapture waveIn = new WasapiLoopbackCapture();
BufferedWaveProvider bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(waveIn.WaveFormat);
WasapiOut wasapiOut = new WasapiOut(AudioClientShareMode.Shared, 0);
bufferedWaveProvider.DiscardOnBufferOverflow = true;
wasapiOut.Init(bufferedWaveProvider);
wasapiOut.Play();
waveIn.StartRecording();
waveIn.DataAvailable += delegate(object sender, WaveInEventArgs e)
{
bufferedWaveProvider.AddSamples(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
};
}
答案 0 :(得分:1)
不要打开数百个WaveOut
个实例。您应该只有一个WaveOut
实例,即从录制的音频开始的自定义流播放(BufferedWaveProvider
将是一个很好的起点),然后通过您的效果传递。执行此操作的最佳方法是创建ISampleProvider
的实现,在Read
方法中从源提供程序读取,然后执行该效果。
最后,您正在使用环回音频捕获声音,然后将其从同一设备中播放出来,这本身可能会产生令人讨厌的反馈循环。