我完全不明白如何使用pyglet的事件系统。我需要做的是为每个帧获取每个事件。在Pygame中,我可以通过以下方式完成:
import sys, pygame
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
screen = pygame.display.set_mode(size)
while 1:
for event in pygame.event.get():
print event
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
screen.fill((0,0,0))
pygame.display.flip()
我使用'pyglet.window.event.WindowEventLogger()'完成了与pyglet类似的操作,但我不知道如何访问WindowEventLogger打印的信息,并且它不止一次打印同一个事件。
我怎样才能获得上面pygame代码的pyglet版本?
答案 0 :(得分:1)
这是调度事件的工人阶级的基本示例。
#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep
class Window(pyglet.window.Window):
def __init__(self, refreshrate):
super(Window, self).__init__(vsync = False)
self.frames = 0
self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
self.last = time()
self.alive = 1
self.refreshrate = refreshrate
def on_draw(self):
self.render()
def render(self):
self.clear()
if time() - self.last >= 1:
self.framerate.text = str(self.frames)
self.frames = 0
self.last = time()
else:
self.frames += 1
self.framerate.draw()
self.flip()
def on_close(self):
self.alive = 0
def run(self):
while self.alive:
self.render()
event = self.dispatch_events() # <-- This is the event queue
sleep(1.0/self.refreshrate)
win = Window(23) # set the fps
win.run()
但请注意,通常我从未在此事件队列中遇到任何事件。很可能因为Pyglet与函数装饰器/钩子一起工作。
例如,如果你想捕获键盘事件,你只需将以下代码添加到这个真棒类中:
def on_key_release(self, symbol, modkey):
print(symbol, modkey)
还有on_mouse_motion
等:)