标签: opengl antialiasing multisampling
是否可以将纹理作为目标进行PBuffer多次采样?
是的我知道这是旧技术,但此时我需要提高绘制形状的平滑度,如矩形和圆形。
我需要这样做以避免重写大部分应用程序(没有足够的时间),这是使用PBuffer并改善绘制的形状。