我有这个游戏,用户收集硬币,我希望他们能够保存他们并使用硬币在应用程序购买。我该怎么做?我可以使用NSUserDefaults,还是其他的东西?谢谢!我用它来保存highScore:
EDITED
var coinDefaults = NSUserDefaults()
var coinScore = defaults.integerForKey("coinScore")
if(coins > 0)
{
coinDefaults.setInteger(coins, forKey: "coinScore")
}
var showCoins = coinDefaults.integerForKey("coinScore")
coinLabel.text = String(showCoins)
}
答案 0 :(得分:3)
重置coinSquare
NSUserDefaults.standardUserDefaults().removeObjectForKey("coinScore")
加载已保存的分数
var coinScore = NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("coinScore")
var coins = 5
更新coinSquare
if coins > coinScore {
coinScore = coins
NSUserDefaults().setInteger(coinScore, forKey: "coinScore")
}
println( NSUserDefaults().integerForKey("coinScore").description )
coins += 20
if coins > coinScore {
coinScore = coins
NSUserDefaults().setInteger(coinScore, forKey: "coinScore")
}
println( NSUserDefaults().integerForKey("coinScore").description )
答案 1 :(得分:1)
是的,您有不同的选项来保存数据:nsuserdefaults,写入文件并存储文件,coredata或使用带有数据库的Web服务器。
如果有人知道如何破解你的应用程序,他将使用你的应用程序内部(第一种方法),这就是为什么许多大型游戏使用互联网(网络服务器)来检查用户购买的内容。
但是,如果有人破解你的游戏并不常见,那么无论如何他都不会付钱。所以请坚持使用nsuserdefaults,在我看来这很简单也很好。