我已经阅读了有关iPhone开发的所有Apple文档,并且没有任何描述如何操作的文档。
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iPhone上的绘图不是以像素为导向的。如果需要,可以使用Quartz API绘制一个大小为1x1的矩形:{/ 1}}方法:
drawRect:
但你不想用这种方法填满整个屏幕,这很疯狂。你应该考虑矢量:线条,矩形,其他多边形。这适用于Quartz(如上所述)和OpenGL。
如果你真的在做一些最终渲染像素的东西填充整个屏幕,你最好的选择可能是使用Quartz来创建一个屏幕外的位图上下文,直接按像素写入位图内存,以及然后将整个事物绘制到CGColorRef colorRef = CGColorCreateGenericRGB(r, g, b, a);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, colorRef);
// This next line does the drawing; repeat for as many x,y pairs as you want.
CGContextFillRect(context, CGRectMake(x,y,1,1));
CGColorRelease(colorRef);
内的绘图上下文中。您还可以使用OpenGL绘制一系列单像素大小的GL_POINT(而不是三角形),这可能会更快,具体取决于您正在做什么。