我正在为类开发游戏,当按下按钮时会运行计时器。
-(void)setTimer{
self->mTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(buttonNotPushed) userInfo: nil repeats:NO];
}
-(void)resetTimer{
[self->mTimer invalidate];
self->mTimer = nil;
以下是如何使用计时器代码的片段。
- (IBAction)yellowDot1:(id)sender {
if ([_labelColor.text isEqualToString:@"Yellow"]) {
[ self Scoring];
[self label];
[self resetTimer];
[self setTimer];
}
else ([self GameOver]);
}
- (IBAction)redDot1:(id)sender {
if ([_labelColor.text isEqualToString:@"Red"]) {
[ self Scoring];
[self label];
[self resetTimer];
[self setTimer];
}
else ([self GameOver]);
}
游戏提供了一个播放按钮,可以模拟到下一个屏幕。目前在5秒钟,我想创建一个“困难”模式,在主屏幕上,用户点击“困难”按钮,游戏的计时器在2秒运行。现在,我正在考虑复制我的故事板和查看控制器,并采用这种方式,我只是使计时器不同的间隔。通过困难模式的代码是否可以采用更短的方式?
答案 0 :(得分:0)
只需为此声明一个全局变量。使用保存模式的类(可能是单例)并使用-(float) getGameDuration;
方法
让我们说......
// GameHandler.h
static GameHandler *sharedInstance = nil;
@interface GameHandler : NSObject
{
GameMode *mode;
}
typedef enum{
GAMEMODE_EASY = 0,
GAMEMODE_NORMAL,
GAMEMODE_HARD
} GameMode;
-(float) getGameDuration;
实施
// GameHandler.m
+ (GameHandler *)sharedInstance // implement singleton
{};
-(float) getGameDuration
{
switch(mode)
{
case GAMEMODE_EASY:
return 10.f;
case GAMEMODE_NORMAL:
return 5.f;
case GAMEMODE_HARD:
return 2.f;
}
return 5.f;
}
// your other classes
float gameDurration = [[GameHandler sharedInstance] getGameDuration];
self->mTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:gameDurration
target:self
selector:@selector(buttonNotPushed)
userInfo:nil
repeats:NO];