我被困在XNA中绘制纹理,这是draw方法中的代码:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(videoTexture, screen1, null, Color.White, 0, nuller, None, 1);
spriteBatch.Draw(bird1, birdbox1, null, Color.White, 0, nuller, None, 0);
spriteBatch.End()
}
所以我基本上想把videoTexture放在后面,后面已经加载了一个视频,而birdbox1矩形放在了视频前面。但是这段代码并没有帮助我做到这一点,任何人都可以帮助我吗?
忘了提,nuller =(0,0)2d vector。