标签: c++ opengl glsl shader compute-shader
我想为类型 double 使用一些内置函数,如acos()。但似乎有些只是存在用于 float 。
在OpenGL Reference Card 4.3中,声明acos()只能用于浮动和here有人要求扩展以使用更多的双精度函数和GLSL。< / p>
是否有另一种可能性来访问计算着色器中的某些双精度函数?