计算着色器中的双精度函数

时间:2015-03-02 16:42:32

标签: c++ opengl glsl shader compute-shader

我想为类型 double 使用一些内置函数,如acos()。但似乎有些只是存在用于 float

OpenGL Reference Card 4.3中,声明acos()只能用于浮动here有人要求扩展以使用更多的双精度函数和GLSL。< / p>

是否有另一种可能性来访问计算着色器中的某些双精度函数?

0 个答案:

没有答案