我知道我可能会被称为" troll",但您是否知道在Unity中的场景中禁用GameObject会减少Unity中的构建大小?
我们在开发新游戏(Android)时偶然发现了这一点。我正在检查一些模型并忘记在场景中启用GameObjects并点击" Build",导致~50MB APK,此前约为60MB。我已经重新启用它们并且有另一个版本,它再次给了我~50MB APK。
这些是我遵循的步骤:
任何人都可以证实吗?还有,有人可以解释一下吗?这怎么可能呢?
编辑:根据要求: