我在一段时间后回答了关于团结答案的这个问题,但它还在等待“主持人的批准”,所以我在这里发布了:
对于我正在制作的游戏,我希望用户能够更改控件(在游戏中不通过笨重的启动窗口(我禁用))。我有系统工作,但我不知道如何更改FPS控制器的控件。我可以编写自己的FPSInputController版本,但我真的不知道该怎么做(好方法(使用CharcaterMotor))。我查看了原始的FPSInputController脚本,但是使用了轴(来自“常规”输入设置的统一)并且我真的不知道如何使用:
if (Input.GetKey(controls.forward))
谢谢!
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