我希望有一台服务器一次连接到一个客户端,在连接到给定客户端时忽略连接请求。
我还希望避免服务器在收听第一个客户端时被锁定,以便程序可以干净地终止。
显然,套接字可以是非阻塞的: http://beej.us/guide/bgnet/output/html/singlepage/bgnet.html#blocking
我相应地创建了我的套接字(为清楚起见,删除了错误管理代码)
int sockfd;
struct sockaddr_in self;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0));
fcntl(sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK); // making this socket non blocking
bzero(&self, sizeof(self));
self.sin_family = AF_INET;
self.sin_port = htons(port);
self.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // allowing connection from localhost only.
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&self, sizeof(self));
从那时起,我不确定如何管理超时。以下代码不起作用,但提供了我想要实现的目标。
int client_found = 0;
while ( no_stop_signal && client_found==0 ) {
listen(sockfd,1);
if ( ** something that tells me nobody was requesting connection ** ) {
usleep(10);
} else {
client_found = 1;
}
}
到目前为止,我发现的任何解决方案都关注的情况比我的情况更复杂(即一旦找到客户就不会忽视客户)并且似乎不必要地复杂化。
编辑(接受答案后):根据接受的答案,这里是我附带的代码:
static inline int wait_for_client_to_connect(int sockfd, int* server_run){
int client_found = 0;
int clientfd = 0;
struct sockaddr_in client_addr;
int addrlen=sizeof(client_addr);
if ( listen(sockfd,1) != 0 ) return -1;
while ( client_found==0 && *server_run==1 ) {
clientfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &addrlen);
if ( clientfd < 0 ) {
clientfd = 0;
if (errno==EAGAIN || errno==EWOULDBLOCK) usleep(10); // nobody connected, wait for request
else return -1; // something wrong, send error
} else { // client found, configuring socket and exit
client_found=1;
int nodelay_flag = 1;
setsockopt(clientfd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, (void*) &nodelay_flag, sizeof(int)); // disable nagle algorithm
}
}
return clientfd;
}
这有效,但根据评论和回答,这不是要走的路(显然干净的方式与信号有关......)
答案 0 :(得分:2)
只需在侦听(非阻塞)套接字上调用accept()
即可。
如果积压中没有等待连接,则accept()
将立即返回-1
,errno
将设置为EGAIN
或EWOULDBLOCK
。
来自man accept
:
<强>错误强>
EAGAIN或EWOULDBLOCK
套接字标记为非阻塞,并且不存在要接受的连接。 POSIX.1-2001允许在这种情况下返回错误,并且不要求这些常量具有相同的值,因此便携式应用程序应检查这两种可能性。
然而,你所展示的while
- 循环会实现忙等待,这非常昂贵。
那么为什么不让accept
通过简单地阻塞来等待直到检测到传入连接。
要阻止阻止accept()
,只需向进程发送信号即可。 accept()
然后返回时-1
和errno
设置为EINTR
。
我想有一台连接到一个客户端的服务器
根据定义,它始终是连接到服务器的客户端。