我想创建@IBInspectable
元素,如下图所示:
我的想法是使用枚举类似于@IBInspectable
的类型,但看起来并非如此,任何想法如何实现这样的元素?
编辑:
看起来@IBInspectable
仅支持以下类型:
Int
CGFloat
Double
String
Bool
CGPoint
CGSize
CGRect
UIColor
UIImage
长号
答案 0 :(得分:25)
那是不可能的(现在)。您只能使用在用户定义的运行时属性部分中看到的那些类型。
来自Apple的doc:
您可以将IBInspectable属性附加到类声明,类扩展或类别中的任何属性,以用于Interface Builder定义的运行时属性支持的任何类型:布尔值,整数或浮点数,字符串,本地化字符串,矩形,点,大小,颜色,范围和零。
答案 1 :(得分:21)
另一种解决方法是改变枚举属性对界面构建器的显示方式。例如:
#if TARGET_INTERFACE_BUILDER
@property (nonatomic, assign) IBInspectable NSInteger fontWeight;
#else
@property (nonatomic, assign) FontWeight fontWeight;
#endif
这假设一个名为FontWeight的枚举。它依赖于以下事实:在Objective-C中,枚举及其原始整数值可以在某种程度上互换使用。执行此操作后,您可以在“界面”构建器中为该属性指定一个不太理想的整数但可以正常工作,并且在以编程方式使用相同属性时保留少量类型安全性。
这是一个比声明一个单独的整数属性更好的选择,因为你不需要编写额外的逻辑来处理第二个整数属性,这也可以用来完成同样的事情。
但是,这不适用于Swift,因为我们无法从整数隐式地转换为枚举。任何解决问题的想法都会受到赞赏。
答案 2 :(得分:7)
我使用Inspectable NSInteger值执行此操作并覆盖setter以允许它设置枚举。这具有不使用弹出列表的限制,如果更改枚举值,则接口选项将不会更新以匹配。
实施例
在标题文件中:
typedef NS_ENUM(NSInteger, LabelStyle)
{
LabelStyleContent = 0, //Default to content label
LabelStyleHeader,
};
...
@property LabelStyle labelStyle;
@property (nonatomic, setter=setLabelAsInt:) IBInspectable NSInteger labelStyleLink;
在实施文件中:
- (void)setLabelAsInt:(NSInteger)value
{
self.labelStyle = (LabelStyle)value;
}
您可以选择在其中添加一些逻辑,以确保将其设置为有效值
答案 3 :(得分:1)
@sikhapol回答说,这是不可能的。我使用的解决方法是在我的类中有一堆IBInspectable
bool,只需在界面构建器中选择一个。为了增加安全性,未设置多个,请在setter中为每个添加NSAssert
。
- (void)setSomeBool:(BOOL)flag
{
if (flag)
{
NSAssert(!_someOtherFlag && !_someThirdFlag, @"Only one flag can be set");
}
}
这有点单调乏味且有点草率的IMO,但这是实现我能想到的这种行为的唯一方法
答案 4 :(得分:1)
我想补充一点,enum
的标识符在运行时对于Objective-C中的任何人都不可用。所以无法在任何地方展示它。
答案 5 :(得分:1)
我的解决方案是:
@IBInspectable
var keyboardType = UIKeyboardType.default.rawValue {
didSet {
textField.keyboardType = UIKeyboardType(rawValue: keyboardType)!
}
}
在IB本身,您需要在keyboardType字段中设置一个int
答案 6 :(得分:1)
Sikhapol是正确的,xCode 9中也不支持枚举。我认为最安全的方法是将枚举用作字符串并实现“影子”(私有)IBInspectable var。这是一个BarBtnPaintCode项目的示例,该项目表示可以在Interface Builder(Swift 4)内部使用自定义图标(使用PaintCode完成)设置样式的barbutton项目。
在界面构建中,您只需输入字符串(与枚举值相同),即可保持清晰(如果输入数字,则没人知道它们的含义)
class BarBtnPaintCode: BarBtnPaintCodeBase {
enum TypeOfButton: String {
case cancel
case ok
case done
case edit
case scanQr
//values used for tracking if wrong input is used
case uninitializedLoadedFromStoryboard
case unknown
}
var typeOfButton = TypeOfButton.uninitializedLoadedFromStoryboard
@IBInspectable private var type : String {
set {
typeOfButton = TypeOfButton(rawValue: newValue) ?? .unknown
setup()
}
get {
return typeOfButton.rawValue
}
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setup()
}
init(typeOfButton: TypeOfButton, title: String? = nil, target: AnyObject?, action: Selector) {
super.init()
self.typeOfButton = typeOfButton
setup()
self.target = target
self.action = action
self.title = title
}
override func setup() {
//same for all
setTitleTextAttributes([NSAttributedStringKey.font : UIFont.defaultFont(size: 15)],for: UIControlState.normal)
//depending on the type
switch typeOfButton {
case .cancel :
title = nil
image = PaintCode.imageOfBarbtn_cancel(language: currentVisibleLanguage)
case .ok :
title = nil
image = PaintCode.imageOfBarbtn_ok(language: currentVisibleLanguage)
case .done :
title = nil
image = PaintCode.imageOfBarbtn_done(language: currentVisibleLanguage)
case .edit :
title = nil
image = PaintCode.imageOfBarbtn_edit(language: currentVisibleLanguage)
case .uninitializedLoadedFromStoryboard :
title = nil
image = PaintCode.imageOfBarbtn_unknown
break
case .unknown:
log.error("BarBtnPaintCode used with unrecognized type")
title = nil
image = PaintCode.imageOfBarbtn_unknown
break
}
}
}