我在WPF中发现了一个非常奇怪的怪癖。如果我为某个接口指定了DataTemplate
,那么如果在ItemsControl.ItemTemplate
内定义它将会有效,但如果在ItemsControl.Resrouces
内定义则无效。
具体例子:
我有一个我想要表示的树结构。树中的所有项都实现IHardware
,但它们不一定具有公共基类型。如果我在HierarchicalDataTemplate
内为IHardware
定义TreeView.ItemTemplate
,那么一切都会顺利进行。如果我在TreeView.Resources
中定义模板,它永远不会被使用/应用。以下显示2列中的相同数据,第一列按预期工作,第二列不工作。
<Window x:Class="WPFInterfaceBinding.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:self ="clr-namespace:WPFInterfaceBinding"
DataContext="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition />
<ColumnDefinition />
</Grid.ColumnDefinitions>
<!-- Works -->
<Border
Grid.Column="0"
Background="Gray">
<TreeView
ItemsSource="{Binding Hardware}">
<TreeView.ItemTemplate>
<HierarchicalDataTemplate
DataType="{x:Type self:IHardware}"
ItemsSource="{Binding SubHardware}">
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}" />
</HierarchicalDataTemplate>
</TreeView.ItemTemplate>
</TreeView>
</Border>
<!-- Doesn't work -->
<Border
Grid.Column="1"
Background="Gray">
<TreeView
ItemsSource="{Binding Hardware}">
<TreeView.Resources>
<HierarchicalDataTemplate
DataType="{x:Type self:IHardware}"
ItemsSource="{Binding SubHardware}">
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}" />
</HierarchicalDataTemplate>
</TreeView.Resources>
</TreeView>
</Border>
</Grid>
</Window>
请注意,在第二列中,除了TreeView.ItemTemplate
- &gt;之外没有任何变化。 TreeView.Resources
为什么会这样?如何在Resources
内部使模板生效?我想我可以使用DataTemplateSelector
来解决这个问题,但首先我很好奇是否有办法让它按预期工作。
代码背后,为了完整性
using System.Windows;
namespace WPFInterfaceBinding
{
public partial class MainWindow : Window
{
public IHardware[] Hardware { get; private set; }
public MainWindow ()
{
Hardware = InitializeHardware();
InitializeComponent();
}
private IHardware[] InitializeHardware ()
{
return new Hardware[] {
new Hardware("Component 1", new Hardware[] {
new Hardware("Sub Component 1"),
new Hardware("Sub Component 2")
}),
new Hardware("Component 2", new Hardware[] {
new Hardware("Sub Component 3"),
new Hardware("Sub Component 4")
})
};
}
}
public class Hardware : IHardware
{
public string Name { get; set; }
public IHardware[] SubHardware { get; set; }
public Hardware ( string name, Hardware[] subHardware = null )
{
Name = name;
SubHardware = subHardware ?? new Hardware[0];
}
}
public interface IHardware
{
string Name { get; set; }
IHardware[] SubHardware { get; set; }
}
}
其他信息:
ItemTemplate
,因为在我的实际使用情况中,使用IHardware
会混合使用非CompositeCollection
项,因此我需要多个模板。IHardware
更改为具体的内容,因为我正在显示我无法控制的代码中的数据。TreeView.Resources
更改为IHardware
,那么在Hardware
中定义模板就可以了。答案 0 :(得分:1)
事实证明,WPF并不喜欢绑定到接口。我能解决的唯一工作就是使用DataTemplateSelector
。
public class OHMTreeTemplateSelector : DataTemplateSelector
{
public HierarchicalDataTemplate HardwareTemplate { get; set; }
public DataTemplate SensorTemplate { get; set; }
public override DataTemplate SelectTemplate ( object item, DependencyObject container )
{
if ( item is IHardware ) return HardwareTemplate;
else if ( item is ISensor ) return SensorTemplate;
return base.SelectTemplate(item, container);
}
}
尽管如此,由于其他原因,我最终为通过具体类型公开它的数据创建了一个单独的ViewModel,从而避免了这个问题。