WPF为接口指定HierarchicalDataTemplate

时间:2015-02-26 07:21:51

标签: wpf data-binding interface datatemplate

我在WPF中发现了一个非常奇怪的怪癖。如果我为某个接口指定了DataTemplate,那么如果在ItemsControl.ItemTemplate内定义它将会有效,但如果在ItemsControl.Resrouces内定义则无效。

具体例子:

我有一个我想要表示的树结构。树中的所有项都实现IHardware,但它们不一定具有公共基类型。如果我在HierarchicalDataTemplate内为IHardware定义TreeView.ItemTemplate,那么一切都会顺利进行。如果我在TreeView.Resources中定义模板,它永远不会被使用/应用。以下显示2列中的相同数据,第一列按预期工作,第二列不工作。

<Window x:Class="WPFInterfaceBinding.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:self ="clr-namespace:WPFInterfaceBinding"
    DataContext="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}"
    Title="MainWindow" Height="350" Width="525">

    <Grid>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition />
            <ColumnDefinition />
        </Grid.ColumnDefinitions>

        <!-- Works -->
        <Border
            Grid.Column="0"
            Background="Gray">
            <TreeView
                ItemsSource="{Binding Hardware}">

                <TreeView.ItemTemplate>
                    <HierarchicalDataTemplate
                        DataType="{x:Type self:IHardware}"
                        ItemsSource="{Binding SubHardware}">
                        <TextBlock Text="{Binding Path=Name}" />
                    </HierarchicalDataTemplate>
                </TreeView.ItemTemplate>
            </TreeView>
        </Border>

        <!-- Doesn't work -->
        <Border
            Grid.Column="1"
            Background="Gray">
            <TreeView
                ItemsSource="{Binding Hardware}">

                <TreeView.Resources>
                    <HierarchicalDataTemplate
                        DataType="{x:Type self:IHardware}"
                        ItemsSource="{Binding SubHardware}">
                        <TextBlock Text="{Binding Path=Name}" />
                    </HierarchicalDataTemplate>
                </TreeView.Resources>
            </TreeView>
        </Border>

    </Grid>
</Window>

请注意,在第二列中,除了TreeView.ItemTemplate - &gt;之外没有任何变化。 TreeView.Resources 为什么会这样?如何在Resources内部使模板生效?我想我可以使用DataTemplateSelector来解决这个问题,但首先我很好奇是否有办法让它按预期工作。

代码背后,为了完整性

using System.Windows;

namespace WPFInterfaceBinding
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public IHardware[] Hardware { get; private set; }

        public MainWindow ()
        {
            Hardware = InitializeHardware();

            InitializeComponent();
        }

        private IHardware[] InitializeHardware ()
        {
            return  new Hardware[] {
                new Hardware("Component 1", new Hardware[] {
                    new Hardware("Sub Component 1"),
                    new Hardware("Sub Component 2")
                }),
                new Hardware("Component 2", new Hardware[] {
                    new Hardware("Sub Component 3"),
                    new Hardware("Sub Component 4")
                })
            };
        }
    }

    public class Hardware : IHardware
    {
        public string      Name        { get; set; }
        public IHardware[] SubHardware { get; set; }

        public Hardware ( string name, Hardware[] subHardware = null )
        {
            Name = name;
            SubHardware = subHardware ?? new Hardware[0];
        }
    }

    public interface IHardware
    {
        string      Name        { get; set; }
        IHardware[] SubHardware { get; set; }
    }
}

其他信息:

  • 我不能简单地使用ItemTemplate,因为在我的实际使用情况中,使用IHardware会混合使用非CompositeCollection项,因此我需要多个模板。
  • 我无法将集合的类型从IHardware更改为具体的内容,因为我正在显示我无法控制的代码中的数据。
  • 这只是示例代码,不能代表实际使用的任何设计模式。
  • 如果类型从TreeView.Resources更改为IHardware,那么在Hardware中定义模板就可以了。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

事实证明,WPF并不喜欢绑定到接口。我能解决的唯一工作就是使用DataTemplateSelector

public class OHMTreeTemplateSelector : DataTemplateSelector
{
    public HierarchicalDataTemplate HardwareTemplate { get; set; }
    public             DataTemplate   SensorTemplate { get; set; }

    public override DataTemplate SelectTemplate ( object item, DependencyObject container )
    {
             if ( item is IHardware ) return HardwareTemplate;
        else if ( item is ISensor   ) return   SensorTemplate;

        return base.SelectTemplate(item, container);
    }
}

尽管如此,由于其他原因,我最终为通过具体类型公开它的数据创建了一个单独的ViewModel,从而避免了这个问题。