//server side
void* s2(void *arg){
info *s = (info*)arg;
char buffer[MAXS];
int k;
sockaddr_in addr;
socklen_t aSize = sizeof(sockaddr_in);
int sfd = accept(s->fd,(sockaddr*)&addr,(socklen_t*)&aSize);
if(sfd<0){
s->current--;
pthread_exit(0);
}
while(1){
k = recv(sfd,buffer,MAXS,0);
cout<<buffer<<"\n";
//1. k ==0 socket has been closed by client
//2. k==-1 error in recv
//3. recv quit
if((k==-1)||(!strncmp(buffer,"quit",4))||(k==0))break;
sprintf(buffer,"%d\n",(int)strlen(buffer)); //Convert length to string using sprintf()
send(sfd,buffer,strlen(buffer),0); //send buffer to client
}
close(sfd);
if(s->limit==s->current)
FD_SET(s->fd,&sfds);
s->current--; //decreament the client number
pthread_exit(0);
}
//client side
1. send(sockfd,"sadhdag",8,0);
2. send(sockfd,"ss",3,0);
首次调用recv。
时,服务器recvsadhdag
第二次调用recv服务器recv
ss
dag
服务器端:
函数s2由一个线程运行,并且传递参数,在那里接受套接字信息连接,并且在新接受的客户端上调用send和recv。
为什么会这样?或者如何避免这种情况?
答案 0 :(得分:3)
您忽略recv()
返回的计数。与评论中的建议相反,在memset()
之前将recv()
缓冲区设置为零是必要的,但 必须仅在之后使用该缓冲区达到那个数量。例如:
printf("%s", buffer);
错了,
printf("%.*s", count, buffer);
是对的。
NB
if((k==-1)||(!strncmp(buffer,"quit",4))||(k==0))break;
也不正确。它应该是
if((k==-1)||(k==0)||(k >= 4 && !strncmp(buffer,"quit",4))) break;
除非k
为正,否则查看缓冲区是无效的,除非 ,否则比较其中的四个字符是无效的。其中有四个字符。
答案 1 :(得分:1)
您忘记实际实现任何类型的协议或应用程序级逻辑。总结一下:
k = recv(sfd,buffer,MAXS,0);
cout<<buffer<<"\n";
此代码建议您使用换行符终止消息:
sprintf(buffer,"%d\n",(int)strlen(buffer)); //Convert length to string using sprintf()
send(sfd,buffer,strlen(buffer),0); //send buffer to client
如果是,那么在另一端解析该代码的代码在哪里?你扔掉了返回的长度,所以你甚至不知道要检查换行符的字符。
TCP是一种字节流协议,不保留应用程序级别的消息边界。如果要使用它来发送字符串或其他应用程序级消息,则必须指定并实现应用程序级协议才能执行此操作。
您调用recv
来获取原始TCP数据,然后将其输出,就像它是一个字符串一样。如果您要定义并实现通过TCP发送和接收字符串的协议,则必须实际执行此操作。你不能想象它是通过魔法发生的。
如果您希望将换行终止的消息接收到C风格的字符串中,您当然可以这样做。但你必须实际编写代码才能完成它。