使用Task.Delay
中的可变延迟,当与类似IO的操作结合使用时,随机需要几秒而不是几毫秒。
重现的代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Task[] wait = {
new delayTest().looper(5250, 20),
new delayTest().looper(3500, 30),
new delayTest().looper(2625, 40),
new delayTest().looper(2100, 50)
};
Task.WaitAll(wait);
Console.WriteLine("All Done");
Console.ReadLine();
}
}
class delayTest {
private Stopwatch sw = new Stopwatch();
public delayTest() {
sw.Start();
}
public async Task looper(int count, int delay) {
var start = sw.Elapsed;
Console.WriteLine("Start ({0}, {1})", count, delay);
for (int i = 0; i < count; i++) {
var before = sw.Elapsed;
var totalDelay = TimeSpan.FromMilliseconds(i * delay) + start;
double wait = (totalDelay - sw.Elapsed).TotalMilliseconds;
if (wait > 0) {
await Task.Delay((int)wait);
SpinWait.SpinUntil(() => false, 1);
}
var finalDelay = (sw.Elapsed - before).TotalMilliseconds;
if (finalDelay > 30 + delay) {
Console.WriteLine("Slow ({0}, {1}): {4} Expected {2:0.0}ms got {3:0.0}ms", count, delay, wait, finalDelay, i);
}
}
Console.WriteLine("Done ({0}, {1})", count, delay);
}
}
}
还在connect上报告此内容。
我正在运行一个从网络流中读取的任务,然后延迟20毫秒,然后再次读取(执行500次读取,这应该需要大约10秒)。当我只使用1个任务读取时,这很有效,但是当我有多个任务运行时会发生奇怪的事情,有些任务会延迟很长(60秒)。我的ms延迟任务突然中途停止了。
我正在运行以下code(简化):
var sw = Stopwatch();
sw.Start()
await Task.Delay(20); // actually delay is 10, 20, 30 or 40;
if (sw.Elapsed.TotalSeconds > 1) {
Console.WriteLine("Sleep: {0:0.00}s", sw.Elapsed.TotalSeconds);
}
打印:
睡眠:11.87秒
(实际上它在99%的时间内给出了20ms的延迟,忽略了这些延迟)。
这种延迟几乎是预期的600倍。同时在3个独立的线程上发生相同的延迟,并且它们也会同时继续。
60秒的睡眠任务在短任务完成后约40秒正常唤醒。
有一半时间甚至没有发生这个问题。另一半,它有一致的延迟11.5-12秒。我怀疑调度或线程池问题,但所有线程都应该是免费的。
当我在卡住阶段暂停我的程序时,主线程堆栈跟踪站在Task.WaitAll
上,3个任务在await Task.Delay(20)
上预定,一个任务在await Task.Delay(60000)
上预定。还有4个任务等待前4个任务,报告诸如任务24和#34;正在等待这个对象:&#34;任务5313&#34; (由线程0拥有)&#39;。所有4个任务都说等待任务由线程0拥有。还有4个ContinueWith任务我认为我可以忽略。
还有一些其他的事情发生,比如第二个控制台应用程序写入网络流,但一个控制台应用程序不应该影响另一个。
我对此完全无能为力。发生了什么事?
更新
基于评论和问题:
当我运行我的程序4次时,2-3次将挂起10-15秒,1-2次将正常运行(并且不打印&#34;睡眠:{0:0.00} s&# 34。)
Thread.Count
确实会上升,但无论挂起如何都会发生这种情况。我只是在没有挂起的情况下运行,Thread.Count
从24开始,在1秒后达到40,在22秒后短任务完成正常,然后Thread.Count
缓慢降至22在接下来的40秒内。
更多代码,完整代码可在以下链接中找到。启动客户:
List<Task> tasks = new List<Task>();
private void makeClient(int delay, int startDelay) {
Task task = new ClientConnection(this, delay, startDelay).connectAsync();
task.ContinueWith(_ => {
lock (tasks) { tasks.Remove(task); }
});
lock (tasks) { tasks.Add(task); }
}
private void start() {
DateTime start = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Starting clients...");
int[] iList = new[] {
0,1,1,2,
10, 20, 30, 40};
foreach (int delay in iList) {
makeClient(delay, 0); ;
}
makeClient(15, 40);
Console.WriteLine("Done making");
tasks.Add(displayThreads());
waitForTasks(tasks);
Console.WriteLine("All done.");
}
private static void waitForTasks(List<Task> tasks) {
Task[] waitFor;
lock (tasks) {
waitFor = tasks.ToArray();
}
Task.WaitAll(waitFor);
}
另外,我尝试将Delay(20)
替换为await Task.Run(() => Thread.Sleep(20))
Thread.Count
现在从29变为43并且又变回24,但是在多个符文中它永远不会挂起。
有或没有ThreadPool.SetMinThreads(500, 500)
,使用TaskExt.Delay
by noserati它不会挂起。 (也就是说,即使切换1行代码,有时也会停止挂起,只是在我重新启动项目4次后随机继续,但我已经连续尝试了6次而没有任何问题)。
到目前为止,无论有没有ThreadPool.SetMinThreads
,我都尝试过以上所有内容,从未有过任何改变。
Update2:CODE!
答案 0 :(得分:2)
如果没有看到更多代码,很难做出进一步的猜测,但我想总结一下这些评论,它可能会对未来的其他人有所帮助:
我们已经发现the ThreadPool
stuttering不是问题,因为ThreadPool.SetMinThreads(500, 500)
没有帮助。
任务工作流程中的任何位置都有SynchronizationContext
吗?将Debug.Assert(SyncrhonizationContext.Current == null)
放在任何地方以检查。每ConfigureAwait(false)
使用await
。
代码中的任何位置是否都使用.Wait
,.WaitOne
,.WaitAll
,WaitAny
,.Result
?任何lock () { ... }
构造? Monitor.Enter/Exit
或任何其他阻止同步原语?
对此:我已经用Task.Delay(20)
取代Task.Yield(); Thread.Sleep(20)
作为解决方法,这有效。但是,是的,我继续试图弄清楚这里发生了什么,因为Task.Delay(20)可以拍摄这么远的想法使得它完全无法使用。
这确实令人担忧。 Task.Delay
中的错误不太可能,但一切皆有可能。为了进行试验,请尝试将await Task.Delay(20)
替换为await Task.Run(() => Thread.Sleep(20))
,ThreadPool.SetMinThreads(500, 500)
仍然就位。
我还有Delay
的实验性实施,它使用了非管理CreateTimerQueueTimer
API(与Task.Delay
不同,后者使用System.Threading.Timer
,后者又使用托管TimerQueue
)。它可用here as a gist。您可以将其作为TaskExt.Delay
而不是标准Task.Delay
进行尝试。计时器回调过帐到ThreadPool
,因此ThreadPool.SetMinThreads(500, 500)
仍应用于此实验。我怀疑它可能有什么不同,但我有兴趣知道。