我已经构建了一个使用语音合成的Cordova / phonegap应用程序。 为了避免打扰智能手机上的电话,我使用phonecalltrap插件(io.gvox.plugin.phonecalltrap)来检测任何传入或正在进行的电话呼叫,以防止在这种情况下进行语音合成。
问题在于,虽然在无法接听电话的平板电脑上手动安装时完全有效(实际上无用),但使用phonecalltrap插件会使该应用与Google Play上的平板电脑不兼容。
原因是它在APK中添加了以下先决条件:
uses-feature: name='android.hardware.telephony'
uses-implied-feature: name='android.hardware.telephony' reason='requested a telephony permission'
现在,我可以通过在编译之前修改AndroidManifest.xml来删除先决条件,并构建一个没有上述先决条件的APK。
但在这种情况下,不再支持phonecalltrap插件......(不起作用)
这种情况下的常见做法是什么?
我不认为构建两个不同的应用程序,一个用于平板电脑,一个用于智能手机,在Google Play上同时支持这是一个很好的方法,因为它会将用户群分成两个,只是为了一个愚蠢的小“特征”。 我认为应该有一种方法告诉谷歌播放“如果可用的话使用硬件电话”,而不是“这个应用需要电话硬件”。
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:1)
最后我找到了一个解决方案,阅读:
http://developer.android.com/distribute/essentials/quality/tablets.html#hardware-requirements
所以我做了什么来确保这个选项在Cordova构建时正确传递并且对手机硬件没有要求,是修改$ PROJETC / plugins / android.json添加android:required = \“false \ “以这种方式选择插件权限:
{
"xml": "<uses-permission android:name=\"android.permission.READ_PHONE_STATE\" android:required=\"false\" />",
"count": 2
},
{
"xml": "<uses-permission android:name=\"android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS\" android:required=\"false\" />",
"count": 1
},
{
"xml": "<uses-feature android:name=\"android.hardware.telephony\" android:required=\"false\" />",
"count": 1
}
这样,在构建时使用正确的权限生成platform / android / AndroidManifest.xml,并且该应用程序在Google Play上与平板电脑兼容。
我要离开我的问题和答案,希望它对某人有用!