我是d3的新手和一个非常普通的javascript程序员。我已经有了一些代码来创建一个圆,以及一个函数来获取圆上一个点的x和y坐标:
var innerCircle = svg.append('circle')
.attr({
cx: 100,
cy: 100,
r: 50,
'stroke': 'white',
'fill': 'transparent',
});
var pointOnCircle = function(circle, radians){
var cx = parseInt(circle.attr('cx'));
var cy = parseInt(circle.attr('cy'));
var r = parseInt(circle.attr('r'));
var x = cx + Math.sin(radians) * r;
var y = cy + Math.cos(radians) * r;
return {x: x, y: y};
}
有效。但我觉得继续这种方法将使我的代码成为一个凌乱的全局函数包,并且我应该能够使它面向对象,而不是调用:
var point = pointOnCircle(circle, Math.PI);
我可以致电:
var point = circle.pointAt(Math.PI);
但是这将涉及我以某种方式将pointAt
函数附加到d3对象,或创建具有Circle
函数的我自己的pointAt
对象,并包装d3对象。这些都是好主意吗?
在其他方面,我觉得我想要类似的东西 - 有点像我想要映射'对象'文件,而不是普通的旧数据到文件。这是一个常见的要求,还是我在概念上遗漏了什么?
解决我上述pointOnCircle
问题的最佳方式是什么?
大多数d3示例都是小型的,自包含的,并且只用一个脚本编写。是否有任何示例显示如何构建具有更多可重用功能的东西?
答案 0 :(得分:3)
您可以遵循d3.js函数式编程风格,如下所示
function innerCircle() {
var current_attr, current_style, circle_elem;
var _circle = function (svg) {
circle_elem = svg.append('circle')
.attr(current_attr)
.attr(current_style);
return circle_elem;
}
_circle.pointAt = function (randians) {
if(! circle_elem) //If the circle is not drawn yet.
return {x: -1, y: -1};
var cx = parseInt(circle_elem.attr('cx'));
var cy = parseInt(circle_elem.attr('cy'));
var r = parseInt(circle_elem.attr('r'));
var x = cx + Math.sin(radians) * r;
var y = cy + Math.cos(radians) * r;
return {x: x, y: y};
}
_circle.attr = function(attr_val){
if(! arguments.length)
return current_attr;
current_attr = attr_val;
return _circle;
}
_circle.style = function(style_val){
if(arguments.length == 1)
return current_style;
current_style = style_val;
return _circle;
}
return _circle;
}
这是函数式编程的典型示例。主要对象是_circle
函数是通过调用innerCircle
获得的。 _circle
根据其设置属性(current_attr
,current_style
)将一个圆圈绘制到svg。要为svg画一个圆圈,你可以这样做:d3.js方式:
var new_circle = innerCircle();
svg.call( new_circle );
_circle
函数有3个已定义的方法,attr
,style
和pointAt
。 attr
和style
是getter / setter函数,如果不带参数调用它们,它们将返回当前值(getter),如果使用参数调用,它们将设置当前值。
new_circle.style(); //get the current style
//set attributes
new_circle.attr({
cx: 100,
cy: 100,
r: 50,
'stroke': 'white',
'fill': 'transparent',
});
您也可以类似地调用pointAt
功能。
new_circle.pointAt(Math.PI);
这种编程风格的最后一个警告是所有setter函数末尾的return _circle;
语句,它允许链接。所以,你的例子可以通过以下方式复制:
var new_circle = innerCircle()
.attr({
cx: 100,
cy: 100,
r: 50,
})
.style({
'stroke': 'white',
'fill': 'transparent',
});
svg.call(new_circle);
希望这会有所帮助。让我知道任何不明确的观点。
答案 1 :(得分:1)
我希望这会有所帮助。
var myProgram = {};
myProgram.circleModule = (function() {
var innerCircle = d3.select("#svg").append('circle')
.attr({
cx: 100,
cy: 100,
r: 50,
'stroke': 'black',
'fill': 'red',
});
var pointOnCircle = function(circle, radians) {
var cx = parseInt(circle.attr('cx'));
var cy = parseInt(circle.attr('cy'));
var r = parseInt(circle.attr('r'));
var x = cx + Math.sin(radians) * r;
var y = cy + Math.cos(radians) * r;
return {
x: x,
y: y
};
}
return {
circle: innerCircle,
pointOnCircle: pointOnCircle
}
})();
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Untitled Document</title>
<script src="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.5.5/d3.min.js"></script>
</head>
<body>
<svg id="svg" width="200" height="200">
</svg>