Input.deviceOrientation始终为Unknown

时间:2015-02-22 13:05:18

标签: c# android unity3d google-cardboard

我创建了一个带有一些UI元素的Canvas场景。 Canvas附有一个C#脚本,用于检查设备方向。

if (Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft ||
    Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeRight)
{
    // Do something...
}

我的Android设备上的一切正常,但是当我导入Google Cardboard SDK (我需要在另一个场景中使用它)时,Input.deviceOrientation始终是Unknown

Android版Google Cardboard插件似乎无法读取设备方向。

这是清单:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <uses-sdk android:minSdkVersion="16" />
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
    <uses-permission android:name="android.permission.NFC"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <application android:icon="@drawable/app_icon"
                 android:label="@string/app_name">
        <activity android:name="com.google.vrtoolkit.cardboard.plugins.unity.UnityCardboardActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                <category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

0 个答案:

没有答案