我在python中制作了2048,除了在每个用户转动后初始化下一个随机块之外,我对游戏的任何部分都没有任何问题。创建执行此操作的功能很简单,只需要随机更改块条目数组中的一个条目。我遇到的问题是它是一个随机函数,它在(游戏)循环中。这意味着它不断被调用,并继续提供不同的输出,这意味着它应该在只更改一次时不断更改数组。游戏循环本身发布在下面,应该是非常明显的。我关心的函数是addTile()函数。我曾想过跟踪if语句的时间,或者在某个地方存储随机函数的输出,但这似乎不起作用。我怎么能在需要的时候有选择地调用这个函数?
while not done:
screen.fill((0,0,0))
board()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = 1
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[pygame.K_UP]:
state = 1
if pressed[pygame.K_DOWN]:
state = 2
if pressed[pygame.K_LEFT]:
state = 3
if pressed[pygame.K_RIGHT]:
state = 4
if state == 0:
tiles(positions)
elif state == 1:
positions = addTile(positions)
positions = up(positions)
tiles(positions)
elif state == 2:
positions = down(positions)
tiles(positions)
elif state == 3:
positions = left(positions)
tiles(positions)
elif state == 4:
positions = right(positions)
tiles(positions)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
答案 0 :(得分:1)
即使你处理了按键,你的state
仍然是1
。在处理按键操作后,您应该将state
设置回0
。