我正在尝试实现Pagecontroller以水平顺序显示图像。但每次刷卡后内存越来越高。任何减少内存使用的解决方案? 我有100张图片,每张图片近200kb。但滚动时内存使用量可达800mb。
注意:它会在真实设备上发出内存警告,但app不会粉碎。
以下是我用来控制页面的类。
import UIKit
class PageViewController: UIViewController, UIPageViewControllerDataSource {
// MARK: - Variables
private var pageViewController: UIPageViewController?
var contentImages = [String]()
// Initialize it right away here
// MARK: - View Lifecycle
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
for index in 0...93 {
contentImages.append("pages-\(index).jpg")
}
createPageViewController()
setupPageControl()
}
private func createPageViewController() {
let pageController = self.storyboard!.instantiateViewControllerWithIdentifier("PageController") as UIPageViewController
pageController.dataSource = self
if contentImages.count > 0 {
let firstController = getItemController(0)!
let startingViewControllers: NSArray = [firstController]
pageController.setViewControllers(startingViewControllers, direction: UIPageViewControllerNavigationDirection.Forward, animated: false, completion: nil)
}
pageViewController = pageController
addChildViewController(pageViewController!)
self.view.addSubview(pageViewController!.view)
pageViewController!.didMoveToParentViewController(self)
}
private func setupPageControl() {
let appearance = UIPageControl.appearance()
appearance.pageIndicatorTintColor = UIColor.grayColor()
appearance.currentPageIndicatorTintColor = UIColor.whiteColor()
appearance.backgroundColor = UIColor.darkGrayColor()
}
// MARK: - UIPageViewControllerDataSource
func pageViewController(pageViewController: UIPageViewController, viewControllerBeforeViewController viewController: UIViewController) -> UIViewController? {
let itemController = viewController as PageItemController
if itemController.itemIndex > 0 {
return getItemController(itemController.itemIndex-1)
}
return nil
}
func pageViewController(pageViewController: UIPageViewController, viewControllerAfterViewController viewController: UIViewController) -> UIViewController? {
let itemController = viewController as PageItemController
if itemController.itemIndex+1 < contentImages.count {
return getItemController(itemController.itemIndex+1)
}
return nil
}
private func getItemController(itemIndex: Int) -> PageItemController? {
if itemIndex < contentImages.count {
let pageItemController = self.storyboard!.instantiateViewControllerWithIdentifier("ItemController") as PageItemController
pageItemController.itemIndex = itemIndex
pageItemController.imageName = contentImages[itemIndex]
return pageItemController
}
return nil
}
// MARK: - Page Indicator
func presentationCountForPageViewController(pageViewController: UIPageViewController) -> Int {
return contentImages.count
}
func presentationIndexForPageViewController(pageViewController: UIPageViewController) -> Int {
return 0
}
}
项目控制器
import UIKit
class PageItemController: UIViewController {
// MARK: - Variables
var itemIndex: Int = 0
var imageName: String = "" {
didSet {
if let imageView = contentImageView {
imageView.image = UIImage(named: imageName)
}
}
}
@IBOutlet var contentImageView: UIImageView?
// MARK: - View Lifecycle
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
contentImageView!.image = UIImage(named: imageName)
}
}
答案 0 :(得分:0)
如果使用imageNamed创建UIImage,则会缓存图像。您可以尝试其他一些构造函数方法而无需缓存。但通常图像缓存才有效。
例如,您可以尝试NSBundle.pathForResource(_:ofType:)和UIImage.init(contentsOfFile:)。
或者代码中存在某种内存泄漏。我不太了解Swift在您的代码中发现任何内容。
答案 1 :(得分:0)
这里发生的是UIImage(名为:)永远缓存您的图像数据。它真的,严肃地说,意味着仅用于a)小b)经常使用的c)你的界面必不可少的东西。
在Objective-C中你可以在内存方法上获得内存方法+ _flushSharedImageCache,或者你可以在你的控制器被dealloc'd时调用内部+ removeImageNameFromCache(imageName),如果有一些非常好的理由不打扰写你自己的缓存。
但是在Swift中,只需编写自己的缓存并在其中保留最多一些最近使用的图像,这很容易。当iPhone有128MB RAM时,我就是这样处理这类问题的:http://www.alexcurylo.com/blog/2009/01/13/imagenamed-is-evil/