标签: java libgdx 2d physics actor
我目前正在制作2D侧滚动游戏,其中主角必须通过管(游戏对象作为演员)才能得分。我知道如何移动游戏对象(使用每个actor的渲染方法下的act),但是如何移动主角以使其通过单个管?我试图通过强制它通过一系列x,y坐标来使其自动移动,但这种工作还有另一种方法吗?
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如果您不想逐步指定坐标,为什么不在LibGdx中使用Box2d物理引擎构建。通过设置管道边界,您可以轻松限制玩家角色的运动。
优点: