我已经嵌套了一个在另一个类中使用的类,需要尝试访问它的各个部分但不能。我该怎么做呢?
class Point
{
public:
Point() { float x = 0, y = 0; }
void Input(int &count); //input values
Rectangle myRec;
private:
float x, y;
};
class Rectangle
{
public:
Rectangle(); //side1 - horizontal, side2 - vertical
void SetPoint(const Point point1, const Point point2, const Point point3, const Point point4) { LLPoint = point1; LRPoint = point2; URPoint = point3; ULPoint = point4; }
float CalcSides(Point LL, Point LR, Point UL, Point UR);
private:
Point LLPoint, LRPoint, ULPoint, URPoint;
float side1, side2, length, width, area, perimeter; //side1 - horizontal, side2 - vertical
};
float Rectangle::CalcSides(Point LL, Point LR, Point UL, Point UR)
{
side1 = (LR.x - LL.x);
}
如何访问我在Rectangle类中创建的点的x和y值?
答案 0 :(得分:0)
如果你真的想这样做,那么你可以让这些课成为朋友。
class Rectangle;
class Point
{
friend class Rectangle;
public:
Point() { x = 0; y = 0; }
void Input(int &count); //input values
private:
float x, y;
};
更有可能的是,你只是想为Point类添加访问器,因为它没有用。
class Point
{
public:
Point() { x = 0; y = 0; }
void Input(int &count); //input values
float getX() const { return x; }
float getY() const { return y; }
private:
float x, y;
};
或者,如果Point真的如此简单并且根本不需要维护任何不变量,只需将x和y公开为公共成员。
此外,您可能不希望Point包含一个Rectangle,而是通过指针或引用引用一个,如果它引用一个。毕竟,Point可以在不参考Rectangle的情况下使用(例如 - 也许它也用于三角形)。