标签: ios game-center gkturnbasedmatch
Apple Turn Based Game Center比赛的上限为64 kB。我猜这些比赛是作为后台任务发送和接收的。
我可能能够将所有匹配数据存储在64 kB内,但另一种选择是每次只发送~1kB delta块。
持续匹配的性能是否会受到后台加载和接收任务的影响,尤其是匹配大小是一个问题?游戏过程中游戏是CPU和图形密集型。