我目前正在尝试使用像素操作的一些东西,我想设置SDL_Surface的像素格式。这里的问题是我正在使用SDL_image.h加载图像。所以我必须从这样的表面创建一个纹理:
surface = IMG_Load(filePath);
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
所以我不能使用以下功能,我想要,或者我可以吗?:
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, SDL_TEXTUREACCESS_STATIC, 640, 480);
问题是,我想将SDL_PixelFormat设置为能够处理像素。我怎么能这样做并根据表面创建纹理?
答案 0 :(得分:3)
SDL2 API提供函数SDL_ConvertSurface
:
SDL_Surface* SDL_ConvertSurface(SDL_Surface* src,
const SDL_PixelFormat* fmt,
Uint32 flags)
你应该能够做到
surface = IMG_Load(filePath);
// Call SDL_ConvertSurface to set the pixel format of the surface you have created.
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);