我正在尝试制作一个上传脚本,在 saveimage.php 处理它们之前调整多个图像客户端的大小。原因是因为它们将被上传到可能存在非常慢的互联网的外部位置。
我已经能够在这里找到一些代码,这些代码帮我把它组合在一起。我只是一个初学者,所以它可能非常混乱!
它目前所做的是在“file_input”字段中输入文件时进行检查。然后它查看文件的数量并循环遍历它们,直到每个文件都放在画布中并上传到文件中。
然而,问题是:当我没有为每个文件添加警报时,循环过快,例如只处理10个图像中的1个或2个。因为上传脚本会比使用新图像更新画布更快。
这是我当前的页面,简化为核心:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<form>
<input id="file_input" type='file' multiple />
</form>
<div id="preview">
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
<script>
var input = document.getElementById('file_input');
input.addEventListener('change', handleFiles);
function handleFiles(e) {
var files = input.files;
alert(files.length +" files are being uploaded!"); // display amount of files for testing purpose
for (var i = 0; i < files.length; ++i) {
alert("Upload file number: "+i); // display file # for testing purpose, when this is removed the script will go too fast
var MAX_HEIGHT = 1000;
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var img = new Image;
img.onload = function(){
if(img.height > MAX_HEIGHT) {
img.width *= MAX_HEIGHT / img.height;
img.height = MAX_HEIGHT;
}
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
preview.style.width = img.width + "px";
preview.style.height = img.height + "px";
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
// the canvas should contain an image now and this will send it through saveimage.php
var myDrawing = document.getElementById("canvas");
var drawingString = myDrawing.toDataURL("image/jpeg", 0.5);
var postData = "canvasData="+drawingString;
var ajax = new XMLHttpRequest();
ajax.open("POST",'saveimage.php',true);
ajax.setRequestHeader('Content-Type', 'canvas/upload');
ajax.onreadystatechange=function()
{
if (ajax.readyState == 4);
}
ajax.send(postData);
};
img.src = URL.createObjectURL(e.target.files[i]);
}
}
</script>
</body>
</html>
这是我的 saveimage.php ,它运作良好,但只是为了完整的概述:
<?php
if (isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]))
{
$rawImage=$GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'];
$removeHeaders=substr($rawImage, strpos($rawImage, ",")+1);
$decode=base64_decode($removeHeaders);
// check if the file already exists and keep adding +1 intil it's unique
$i = 1;
while(file_exists('uploads/image'.$i.'.jpg')) {
$i++;
}
$fopen = fopen( 'uploads/image'.$i.'.jpg', 'wb' );
fwrite( $fopen, $decode);
fclose( $fopen );
}
?>
一些额外信息:
提前致谢!
答案 0 :(得分:1)
JavaScript异步加载图像。这意味着一旦为其分配了新图像的.src,它就会开始加载图像,但会在图像需要时间加载的同时继续处理.src之后的javascript。
您在for循环中使用相同的图像变量(var img
)。因此,每次循环时,您都会在上一个图像完全加载之前覆盖之前的img。
这是一个完全加载所有图像的图像加载器,然后调用start()函数来处理:
// image loader
// put the paths to your images in imageURLs[]
var imageURLs=[];
imageURLs.push("myImage1.png");
imageURLs.push("myImage2.png");
// etc, etc.
// the loaded images will be placed in imgs[]
var imgs=[];
var imagesOK=0;
loadAllImages(start);
function loadAllImages(callback){
for (var i=0; i<imageURLs.length; i++) {
var img = new Image();
imgs.push(img);
img.onload = function(){
imagesOK++;
if (imagesOK>=imageURLs.length ) {
callback();
}
};
img.onerror=function(){alert("image load failed");}
img.crossOrigin="anonymous";
img.src = imageURLs[i];
}
}
function start(){
// the imgs[] array now holds fully loaded images
// the imgs[] are in the same order as imageURLs[]
}
答案 1 :(得分:0)
在onload回调中,使用this
关键字(而不是img
)来获取当前图像,img
可能/将在回调触发之前在for循环中被覆盖。<登记/>
img.height --> this.height
等
您是否还有使用自定义内容类型而不是application/x-www-form-urlencoded
的原因?
Url编码的表单数据更容易使用。
答案 2 :(得分:0)
我一直在努力解决同样的问题,但我终于来了 拼凑出另一个解决方案,使用其他人的代码来解决这个问题, 它的工作原理。它可能不完美,我欢迎任何改进建议。 这个概念是你有两个Javascript 函数,称为Resize0和Resize1,它们相互调用 直到所有照片都已调整大小,然后调整大小的功能 最后一张图片提交表格。两个函数之间传递参数 彼此以便其中一人知道何时提交表格。 其中两个参数是Number_Of_Images和当前Image_Number。 您还可以从中下载工作的示例网页 http://www.wantitconsulting.co.nz/ExampleResizeUpload.zip。 您需要在测试网站的基本目录中创建一个文件夹 为图像进入。 foldername是TestResizeUpload。服务器 方使用php。
答案 3 :(得分:0)
我遇到了同样的问题,但是我必须首先在隐藏的“img”标签中显示所有图片,然后将这个帖子作为参考“HTML5 to display uploaded image untill next one is uploaded?”然后触发一个功能使用一个额外的按钮,使用最近创建的图像并在分离的画布中绘制所有图像,这些画布也是在上传图像的同时创建的,代码将是这样的
html:
<form>
<input type="file" id="files" name="files[]" multiple />
<button type="button" id="run">Run</button>
</form>
<div id="preview">
<output id="list"></output><br>
<output id="list2"></output><br>
<div id="status"></div>
</div>
剧本:
document.getElementById('files').addEventListener('change', handleFileSelect,false);
document.getElementById('run').addEventListener('click', read);
function handleFileSelect(evt) {
var files = evt.target.files; // FileList object
// Loop through the FileList and render image files as thumbnails.
for (var i = 0, f; f = files[i]; i++) {
// Only process image files.
if (!f.type.match('image.*')) {
continue;
}
var reader = new FileReader();
// Closure to capture the file information.
reader.onload = (function(theFile) {
return function(e) {
// Render thumbnail.
var span = document.createElement('span');
span.innerHTML = ['<img class="thumb" name="forms" src="', e.target.result, '" title="', escape(theFile.name), '"/ hidden>'].join('');
document.getElementById('list').insertBefore(span, null);
var span = document.createElement('span');
span.innerHTML = ['<canvas></canvas>'].join('');
document.getElementById('list2').insertBefore(span, null);
};
})(f);
// Read in the image file as a data URL.
reader.readAsDataURL(f);
}
}
function read() {
imgs = document.getElementsByName('forms');
canvas = document.getElementsByTagName("canvas");
for (var i = 0; i < imgs.length; ++i) {
ctx[i] = canvas[i].getContext("2d");
ctx[i].clearRect(0, 0, canvas[i].width, canvas[i].height);
preview.style.width = imgs[i].width + "px";
preview.style.height = imgs[i].height + "px";
canvas[i].width = imgs[i].width;
canvas[i].height = imgs[i].height;
ctx[i].drawImage(imgs[i], 0, 0, imgs[i].width, imgs[i].height);
// do all you need with each new canvas canvas
}
}