我正在查看绿色摇滚的演示。你可以看到结果是一个萤火虫动画,不幸的是,越多的时间越过浏览器获得的速度越慢。即使设置为总共15-30个点。
是否有任何有效的方法可以阻止脚本以某种方式累积?
function RN(x){
return Math.random()*x;
}
var total = 100 ;
var w = window.innerWidth;
var h = window.innerHeight;
var target = document.getElementById('container');
for (i=0; i<total; i++){
var e = document.createElement('div');
e.className = "dot";
e.opacity = 0;
e.style.left = RN(w)+'px';
e.style.top = RN(h)+'px';
target.appendChild(e);
animm(e);
}
function animm(elm){
TweenMax.killTweensOf(elm);
TweenMax.to(elm, (RN(80))+40, {
bezier:{
curviness:3,
values:[
{left:RN(w), top:RN(h)},
{left:RN(w), top:RN(h)}
]
},
onComplete:function(){
TweenMax.delayedCall(RN(2), animm, [elm]);
}
});
TweenMax.to(elm, (RN(4)+2),{
force3D:true,
opacity:RN(.7)+.1,
repeat:-1,
scale:RN(1.25)+.25,
yoyo:true,
ease:Bounce.easeInOut
});
};
答案 0 :(得分:0)
仅为X和Y属性设置动画,这些属性对于浏览器来说很便宜,而不是左右。 X和Y不会触发重新计算布局。最佳解决方案是在CPU和GPU之间正确重新分配内存使用情况。使用CSS3动画/过渡,它使用GPU而不是CPU(javascript动画标准使用CPU)。
答案 1 :(得分:0)
浏览器正在处理这个问题。如果您暂时将速度更改为3,您可以看到动画速度越来越慢,因为点最终到达最终目的地终止,在开始下一个动画之前。
TweenMax.to(elm, 3, {
bezier:{
curviness:3,
values:[
{left:RN(w), top:RN(h)},
{left:RN(w), top:RN(h)}
]
}
你应该尝试使用各种设置来让点在整个动画中保持更均匀的速度。