我在Three.js画布上创建了一个天空盒,如下所示:
var urls = [
'pos-x.jpg',
'neg-x.jpg',
'pos-y.jpg',
'neg-y.jpg',
'pos-z.jpg',
'neg-z.jpg'
]
window.cubemap = THREE.ImageUtils.loadTextureCube(urls);
cubemap.format = THREE.RGBFormat;
window.shader = THREE.ShaderLib['cube'];
shader.uniforms['tCube'].value = cubemap;
window.skyBoxMaterial = new THREE.ShaderMaterial( {
fragmentShader: shader.fragmentShader,
vertexShader: shader.vertexShader,
uniforms: shader.uniforms,
depthWrite: false,
side: THREE.BackSide
});
window.skybox = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(1000, 1000, 1000),
skyBoxMaterial
);
skybox.position.set(0, 0, 0);
scene.add(skybox);
我的问题是,任何' div' div我尝试在上面添加画布隐藏在天空盒后面,无论我给它什么z-index。如果我不添加天空盒,它们会出现。有谁知道为什么以及如何解决它?
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我在HTML正文中的Three.js canvas标记之后添加div并且它有效。