有没有办法在精灵上同时运行2个旋转动作?我在屏幕上有一个船精灵和一个桨精灵,桨精灵自然地来回旋转。我使用了一系列动作重复永远动作,让桨精灵在90度范围内来回旋转。然后我允许用户旋转船。
我希望桨继续自己的旋转,但也要随船旋转,这样桨看起来不会错位。当我有船旋转时,我创造了另一个动作来旋转桨甚至更多,然后它不起作用。桨只是继续它的原始动作。任何帮助将不胜感激。
RotateBy * r11 = RotateBy::create(1.95f, 90);
RotateBy * r12 = RotateBy::create(1.95f, -90);
Sequence * s1 = Sequence::create(r11, r12, NULL);
RepeatForever * r1 = RepeatForever::create(s1);
oarSprite->runAction(r1);
后来我用另一种方法:
RotateBy * r = RotateBy::create(.1, boatSprite->getRotation());
最后一次RotateBy动作的目的是让桨相对于船只旋转。
答案 0 :(得分:1)
只要做船的孩子。所以桨将随着船旋转动作而旋转,并且桨自己。