我必须合并流以获取加载图像的URL:一个用于放置事件的流和一个用于文件输入更改的流。在每个新路径上,我加载此图像并将其绘制到画布上。此画布将传递到另一个流中。它看起来像这样:
// prevent browsers default behavior for dropTargetElement
[ 'drop', 'dragover' ].forEach(function(eventName) {
Rx.Observable.fromEvent(dropTargetElement, eventName).subscribe(function(event) {
event.preventDefault();
});
});
// file path stream merged from openFileInputs change and openFileDropTargets drop
Rx.Observable.merge(Rx.Observable.fromEvent(inputElement, 'change').map(function(event) {
return event.target.value;
}), Rx.Observable.fromEvent(dropTargetElement, 'drop').map(function(event) {
return event.dataTransfer.files[0].path;
})).map(function(path) {
var image = new Image();
image.src = path;
// note: I return an Observable in this map function
// is this even good practice? if yes, is mergeAll the best
// way to get the "load" event?
return Rx.Observable.fromEvent(image, 'load');
}).mergeAll().map(function(event) {
return event.path[0];
}).subscribe(function(image) {
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
canvas.width = image.width;
canvas.height = image.height;
context.drawImage(image, 0, 0);
canvasState.onNext(canvas);
});
(旁边的问题:它是"允许"在map
中返回Observables?)
我的canvasState
看起来像这样:
var canvasState = new Rx.BehaviorSubject(undefined);
// draw image
canvasState.filter(function(canvas) {
return !!canvas;
}).subscribe(function drawImage(canvas) {
document.body.appendChild(canvas);
});
正如你所看到的,如果我的画布值很高,我会将画布附加到主体上。但是每当有新画布进来时我都想删除旧画布。实现这一目标的最佳方法是什么?这样的事情可能吗?
// draw image
canvasState.filter(function(canvas) {
return !!canvas;
}).beforeNext(function(oldCanvas) {
// remove old one
}).subscribe(function drawImage(canvas) {
document.body.appendChild(canvas);
});
答案 0 :(得分:8)
是的,map
操作返回Observable是正常的。这为您提供了一个可观察的可观察流流。有Rx 3操作来展平嵌套的可观察的一个级别:
maxConcurrent
参数来限制并发内部订阅的数量。当达到限制时,新的内部observable会排队,并且在前一个内部observable完成之前不会被订阅。Merge
,maxConcurrent设置为1。switch
。(在我的代码中,我还实现了第四个展平运算符:concatLatest
,它类似于concat
,但是当内部流完成时,而不是跳转到队列中的下一个流,它直接跳到队列中的最新序列,丢弃任何内部流。它在行为中介于concat
和switch
之间,我觉得它在处理背压时非常有用结果)。
因此,.map(...).mergeAll()
或.map(...).concatAll()
或.map(...).switch()
非常常见。很常见的是,这3种情况都有Rx方法:
source.flatMap(selector)
相当于source.map(selector).mergeAll()
source.concatMap(selector)
相当于source.map(selector).concatAll()
source.flatMapLatest(selector)
相当于source.map(selector).switch()
根据以上信息,我建议您使用switch
代替merge
。正如您的代码现在所处,如果有人快速更改了值,您可以同时输出2个图像请求,如果它们以错误的顺序完成,您将最终得到错误的最终画布。 switch
将取消陈旧的图像请求并切换到新的图像请求。
请注意,如果用户继续更快地更改值,而不是图像请求可以完成,那么他们将永远看不到任何图像,因为您将继续切换到新图像。这是我通常使用concatLatest
的地方,因为它会在尝试跟上时完成一些中间请求。 YMMV。
当我的可观察流有一个映射操作产生必须清理的资源时,我倾向于使用scan
,因为它可以跟踪我之前的值(我不需要做一个闭包变量来保持以前的值):
canvasState
.filter(function (c) { return !!c; })
.scan({}, function (acc, canvas) {
return { previous: acc.canvas, canvas: canvas };
})
.subscribe(function (v) {
// remove the old canvas
if (v.previous) { document.body.removeChild(v.previous); }
// add the new one
document.body.appendChild(v.canvas);
});