这是我定义的课程Place
:
class Place: NSObject {
var latitude: Double
var longitude: Double
init(lat: Double, lng: Double, name: String){
self.latitude = lat
self.longitude = lng
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
self.latitude = aDecoder.decodeDoubleForKey("latitude")
self.longitude = aDecoder.decodeDoubleForKey("longitude")
}
func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder!) {
aCoder.encodeObject(latitude, forKey: "latitude")
aCoder.encodeObject(longitude, forKey: "longitude")
}
}
这就是我尝试保存Place
s:
var placesArray = [Place]
//...
func savePlaces() {
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(placesArray, forKey: "places")
println("place saved")
}
它不起作用,这是我在控制台上得到的:
Property list invalid for format: 200 (property lists cannot contain objects of type 'CFType')
我是iOS新手,你能帮助我吗?
第二版
我找到了保存数据的解决方案:
func savePlaces(){
let myData = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(placesArray)
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(myData, forKey: "places")
println("place saved")
}
但是在使用以下代码加载数据时出现错误:
let placesData = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("places") as? NSData
if placesData != nil {
placesArray = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(placesData!) as [Place]
}
错误是:
[NSKeyedUnarchiver decodeDoubleForKey:]: value for key (latitude) is not a double number'
我很确定我存档了Double,存储/加载过程存在问题
有任何线索吗?
答案 0 :(得分:26)
来自Property List Programming Guide:
如果属性列表对象是容器(即数组或字典),则其中包含的所有对象也必须是属性列表对象。如果数组或字典包含不是属性列表对象的对象,则无法使用各种属性列表方法和函数保存和还原数据层次结构。
您需要使用NSData
和NSKeyedArchiver
将对象转换为NSKeyedUnarchiver
个实例。
例如:
func savePlaces(){
let placesArray = [Place(lat: 123, lng: 123, name: "hi")]
let placesData = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(placesArray)
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(placesData, forKey: "places")
}
func loadPlaces(){
let placesData = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("places") as? NSData
if let placesData = placesData {
let placesArray = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithData(placesData) as? [Place]
if let placesArray = placesArray {
// do something…
}
}
}
答案 1 :(得分:17)
以下是Swift 3& S中的完整示例代码。 4。
import Foundation
class Place: NSObject, NSCoding {
var latitude: Double
var longitude: Double
var name: String
init(latitude: Double, longitude: Double, name: String) {
self.latitude = latitude
self.longitude = longitude
self.name = name
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
self.latitude = aDecoder.decodeDouble(forKey: "latitude")
self.longitude = aDecoder.decodeDouble(forKey: "longitude")
self.name = aDecoder.decodeObject(forKey: "name") as? String ?? ""
}
func encode(with aCoder: NSCoder) {
aCoder.encode(latitude, forKey: "latitude")
aCoder.encode(longitude, forKey: "longitude")
aCoder.encode(name, forKey: "name")
}
}
func savePlaces() {
var placesArray: [Place] = []
placesArray.append(Place(latitude: 12, longitude: 21, name: "place 1"))
placesArray.append(Place(latitude: 23, longitude: 32, name: "place 2"))
placesArray.append(Place(latitude: 34, longitude: 43, name: "place 3"))
let placesData = NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: placesArray)
UserDefaults.standard.set(placesData, forKey: "places")
}
func loadPlaces() {
guard let placesData = UserDefaults.standard.object(forKey: "places") as? NSData else {
print("'places' not found in UserDefaults")
return
}
guard let placesArray = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: placesData as Data) as? [Place] else {
print("Could not unarchive from placesData")
return
}
for place in placesArray {
print("")
print("place.latitude: \(place.latitude)")
print("place.longitude: \(place.longitude)")
print("place.name: \(place.name)")
}
}
savePlaces()
loadPlaces()
place.latitude: 12.0
place.longitude: 21.0
place.name: 'place 1'
place.latitude: 23.0
place.longitude: 32.0
place.name: 'place 2'
place.latitude: 34.0
place.longitude: 43.0
place.name: 'place 3'
答案 2 :(得分:17)
Swift 4
我们需要序列化swift
对象以将其保存到userDefaults
。
在swift 4中我们可以使用Codable协议,这使我们的序列化和JSON解析生活变得轻松
工作流程(在UserDefaults中保存swift对象):
工作流程(从UserDefaults获取swift对象):
Swift 4代码:
class Place: Codable {
var latitude: Double
var longitude: Double
init(lat : Double, long: Double) {
self.latitude = lat
self.longitude = long
}
public static func savePlaces(){
var placeArray = [Place]()
let place1 = Place(lat: 10.0, long: 12.0)
let place2 = Place(lat: 5.0, long: 6.7)
let place3 = Place(lat: 4.3, long: 6.7)
placeArray.append(place1)
placeArray.append(place2)
placeArray.append(place3)
let placesData = try! JSONEncoder().encode(placeArray)
UserDefaults.standard.set(placesData, forKey: "places")
}
public static func getPlaces() -> [Place]?{
let placeData = UserDefaults.standard.data(forKey: "places")
let placeArray = try! JSONDecoder().decode([Place].self, from: placeData!)
return placeArray
}
}
答案 3 :(得分:7)
您已准备好归档地点,但您现在假设在将其存储在NSUserDefaults中时,将自动归档一系列Place。它不会。 您必须将其归档。错误消息告诉你这个。 NSUserDefaults中唯一可以保存的是具有属性列表类型的对象:NSArray,NSDictionary,NSString,NSData,NSDate和NSNumber。 Place对象不是其中之一。
不是直接尝试保存数组,而是存档它。现在它是一个NSData - 这是属性列表对象类型之一:
let myData = NSKeyedArchiver.archivedDataWithRootObject(placesArray)
现在您可以将myData
存储在NSUserDefaults中,因为它是NSData。当然,当你再次将它拉出来时,你也必须将它取消归档,将它从NSData转回到Place数组中。
编辑:顺便说一下,作为事后的想法,我发现你的Place类可能必须明确采用NSCoding协议才能使其工作。你似乎已经省略了这一步。
答案 4 :(得分:6)
在Swift 4.0+中,我们可以使用由2个协议组成的类型别名Codable:Decodable&可编码
为方便起见,我创建了一个通用的解码和编码方法,其类型约束为Codable
:
extension UserDefaults {
func decode<T : Codable>(for type : T.Type, using key : String) -> T? {
let defaults = UserDefaults.standard
guard let data = defaults.object(forKey: key) as? Data else {return nil}
let decodedObject = try? PropertyListDecoder().decode(type, from: data)
return decodedObject
}
func encode<T : Codable>(for type : T, using key : String) {
let defaults = UserDefaults.standard
let encodedData = try? PropertyListEncoder().encode(type)
defaults.set(encodedData, forKey: key)
defaults.synchronize()
}
}
用法 - 保存对象/数组/字典:
假设我们有一个自定义对象:
struct MyObject: Codable {
let counter: Int
let message: String
}
我们已经从中创建了一个实例:
let myObjectInstance = MyObject(counter: 10, message: "hi there")
使用上面的通用扩展,我们现在可以保存此对象,如下所示:
UserDefaults.standard.encode(for: myObjectInstance, using: String(describing: MyObject))
保存相同类型的数组:
UserDefaults.standard.encode(for:[myFirstObjectInstance, mySecondObjectInstance], using: String(describing: MyObject))
保存具有该类型的字典:
let dictionary = ["HashMe" : myObjectInstance]
UserDefaults.standard.encode(for: dictionary, using: String(describing: MyObject))
用法 - 加载对象/数组/字典:
加载单个对象:
let myDecodedObject = UserDefaults.standard.decode(for: MyObject.self, using: String(describing: MyObject))
加载相同类型的数组:
let myDecodedObject = UserDefaults.standard.decode(for: [MyObject].self, using: String(describing: MyObject))
加载具有该类型的字典:
let myDecodedObject = UserDefaults.standard.decode(for: ["HashMe" : myObjectInstance].self, using: String(describing: MyObject))
答案 5 :(得分:1)
以下是我使用的代码。希望这会有所帮助。
考虑体育是对象。首先,我们需要确认对象类的 Codable 类。
class Sport: Codable {
var id: Int!
var name: String!
}
然后,我们可以简单地使用以下代码通过UserDefaults保存对象的数组。
func saveSports(_ list:[Sport]) {
UserDefaults.standard..set(try? PropertyListEncoder().encode(list), forKey:"KEY")
UserDefaults.standard..synchronize()
}
现在,我们可以简单地将对象列表作为参数传递并使用方法 saveSports()
保存要获取保存的数据,我们可以使用以下代码。
func getSports() -> [Sport]? {
if let data = UserDefaults.standard.value(forKey:"KEY") as? Data {
let decodedSports = try? PropertyListDecoder().decode([Sport].self, from: data)
return decodedSports
}
return nil
}
方法 getSports()返回保存的数据。
答案 6 :(得分:1)
将以下属性放入您的一位经理中:
class UserSessionManager
{
// MARK:- Properties
public static var shared = UserSessionManager()
var places: [Place]
{
get
{
guard let data = UserDefaults.standard.data(forKey: "places") else { return [] }
return (try? JSONDecoder().decode([Place].self, from: data)) ?? []
}
set
{
let data = try? NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: newValue, requiringSecureCoding: false)
UserDefaults.standard.set(data, forKey: "places")
}
}
// MARK:- Init
private init(){}
}
var placesArray: [Place] = []
placesArray.append(Place(latitude: 12, longitude: 21, name: "place 1"))
// save it easily!
UserSessionManager.shared.places = placesArray
// load it easily
let mySavedPlaces = UserSessionManager.shared.places
答案 7 :(得分:0)
“ Mobile Den”版本运行良好,但某些类型在12.0版本中已弃用。我刷新了这堂课。 SWIFT 5
Nan::TryCatch try_catch;
v8::Local<v8::String> leds_string = Nan::New<v8::String>("leds").ToLocalChecked();
Nan::MaybeLocal<v8::Value> maybe_leds = Nan::Get(options, leds_string);
v8::Local<v8::Value> leds;
if (!maybe_leds.ToLocal(&leds)) {
// An exception was thrown while reading `options["leds"]`.
// This is the same as `maybe_leds.IsEmpty() == true`.
// It is also the same as `try_catch.HasCaught() == true`.
return try_catch.ReThrow();
}
// Now follows your original code.
if (leds->IsUndefined()) {
// The `options` object didn't have a `leds` property, or it was undefined.
return Nan::ThrowTypeError("configure(): leds must be defined");
}
// Success case: all good.
ws2811.channel[0].count = Nan::To<int>(leds).FromMaybe(ws2811.channel[0].count);