在真实设备上测试广告,而不是模拟器(SpriteKit,Swift)

时间:2015-01-29 22:27:42

标签: ios xcode swift admob ads

我在我的xcode项目中有测试广告代码,因此当我运行模拟器时它会显示一个测试横幅,当我在我的设备上运行它时,它会显示一个真正的横幅,即使不删除测试代码。这是否意味着广告不是测试广告?因为我将我的应用程序提交到应用程序商店,并且我想知道我是否遗漏了测试代码,所以我担心这些广告可能无效。

1 个答案:

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GADRequest有一个属性testDevices,你应该在其中列出模拟器,手机等。任何未列为测试设备的设备都应该定期播放广告。

我不确定您是如何实施'测试广告代码的,但听起来它只包含一个模拟器作为测试设备。