我有一个显示几个点的PointCloud
对象。我希望能够在点击的点周围绘制一个边界框。不幸的是,如果可能的话,我似乎无法弄清楚如何访问PointCloud
中的单个点。
这是我正在使用的光线投射代码......
window.addEventListener('dblclick', function (ev) {
var mouse = { x: 1, y: 1 };
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = -( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.params.PointCloud.threshold = 15;
var vector = new THREE.Vector3(mouse.x, mouse.y, 0.5).unproject(camera);
raycaster.ray.set(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
scene.updateMatrixWorld();
var intersects = raycaster.intersectObject(particles);
if (intersects.length > 0) {
console.log(intersects[0]);
var hex = 0x000000;
var bbox = new THREE.BoundingBoxHelper(intersects[0], hex);
bbox.update();
scene.add( bbox );
} else {
// do nothing
}
}
);
我可以使用intersects[0].point.x
访问点击的点的坐标。但是将intersects[0]
传递给BoxHelper
显然不起作用,因为intersects[0]
不是Object3D
。同样,如果我使用intersects[0].object
,则会在整个PointCloud
周围绘制一个框,而我希望它只是在点击的点周围。
这是可能的,如果可以的话,我该怎么做呢?
非常感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:2)
查看这些示例,它们将帮助您处理粒子/点云:
webgl_interactive_particles和webgl_interactive_raycasting_pointcloud。
使用intersects[0].index
,您可以找到相交点的索引。所以你可以使用这个索引找到你的观点:
var index = intersects[0].index;
var point = particles.geometry.vertices[ index ];
就像您已经说过能够绘制BoundingBox
一样,您需要一个Object3D
。单个粒子只是空间中的一个点,因此在该点周围绘制一个BoundingBox
实际上是一个大小为0的盒子。所以对于那个部分我无法帮助你。