所以我在尝试将选中复选框的“文本”添加到列表后立即添加到列表中,我正在这样做:
class Interface(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
super(Interface, self).__init__()
self.initUI()
self.shops=[]
def initUI(self):
widthPx = 500
heightPx = 500
self.setGeometry(100,100,widthPx,heightPx)
#menus
fileMenu = menuBar.addMenu("&File")
helpMenu = menuBar.addMenu("&Help")
#labels
shopList = _getShops()
for i, shop in enumerate(shopList):
cb = QtGui.QCheckBox(shop, self)
cb.move(20, 15*(i)+50)
cb.toggle()
cb.stateChanged.connect(self.addShop)
self.setWindowTitle("Absolute")
self.show()
def addShop(self, state):
if state == QtCore.Qt.Checked:
#I want to add the checkbox's text
self.shops.append('IT WORKS')
else:
self.shops.remove('IT WORKS')
但我没有添加“IT WORKS”,而是添加与刚刚选中的复选框相关联的文本。
答案 0 :(得分:2)
我通常使用partial
在我的信号/广告位中传递其他参数
Functools doc
您可以使用它来传递复选框文本。
首先,导入部分:
from functools import partial
然后,更改您的connect()方法并传递复选框文本:
cb.stateChanged.connect( partial( self.addShop, shop) )
要完成,请更新addShop()
方法:
def addShop(self, shop, state):
if state == Qt.Checked:
self.shops.append(shop)
else:
try:
self.shops.remove(shop)
except:
print ""
注意:
我在最后添加了一个try / except,因为默认情况下会选中复选框。当您取消选中它们时,它会尝试从您的self.shops列表中删除未知项目。
使用此方法,这不是发送到您的方法的当前复选框文本。它是用于初始化复选框的第一个文本。如果在执行脚本期间修改了复选框文本,则不会在addShop方法中更新它。
更新:
事实上,您可以在部分中传递您的复选框:
cb.stateChanged.connect( partial( self.addShop, cb) )
并以这种方式检索:
def addShop(self, shop, state):
if state == Qt.Checked:
self.shops.append(shop.text())
else:
try:
self.shops.remove(shop.text())
except:
print ""