我有一个由50x50维数组成的游戏网格。我想在网格上绘制墙,因此每个墙段将在2组(X,Y)坐标之间。例如,墙段可以在网格方形(25,25)和(25,26)之间。所以我想将这些值存储为每对墙段的一对。
[(25,25),(25,26)]应该是一个对象,
[(26,25),(26,26)]将是另一个,依此类推。
我想存储这些,并且我希望能够在每次玩家移动到另一个网格方块时查找此集合,以查看正方形之间是否有墙。
另一个可能的问题是玩家可能会从(26,26)移动到(26,25),反之亦然,无论哪种方式都会有一个墙段...所以我可能要检查这两个值,或者为每个墙段存储2个值ovjects,如下所示:
[(26,25),(26,26)] [(26,26),(26,25)]
既代表相同的墙段,又更容易查找?
有人有想法吗?因为似乎必须有一种更简单的方式...
我正在尝试的一个例子......不确定如何存储这些段,并解析它们:
@implementation gridSeg
-(id)initWithX:(int)X withY:(int)Y{
self = [super init];
self.Xcoord = X;
self.Ycoord = Y;
...
@implementation wallSegPair
-(id)initWithSeg:(gridSeg)g1 seg2:(int)g2 withVertical:(bool)vertical{
self = [super init];
self.gridSeg1 = g1;
self.gridSeg2 = g2;
self.vertical = vertical; //maybe not needed
...
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也许你可以制作自己的结构(是"使用CGPoint" )和NSValue对象,如下所示: