我试图找到最佳解决方案来加扰或编码用HaxeFlixel编写的游戏的资产(尤其是图像/纹理)。在我的项目的根目录中有一个文件夹assets/images
,这就是我存储的所有游戏纹理的位置。
如果我为桌面构建游戏,我的图像会保留在此文件夹中。
如何对纹理进行编码,以便在构建之后没人能看到它?
答案 0 :(得分:5)
将项目xml文件中embed
节点的assets
属性设置为true
应该可以实现您想要的(它们将嵌入到.exe
文件中)。例如:
<assets path="assets/images" embed="true" />