移动按钮连续移动

时间:2015-01-24 04:37:41

标签: c# unity3d logic uianimation

我在游戏中有一个按钮,当它悬停时移动到一边。 但是当鼠标位于实际边界框外部的精灵的原始边界框内时,按钮在两个位置之间来回移动(Spazzing out?)。

下面是截图:

http://oi57.tinypic.com/2dubjiv.jpg     没有足够的代表发布img :(

第一个图像最初是按钮,第二个图像是悬停,第三个图像位于两个区域之间。

这是我使用的简单代码:

void OnMouseEnter(){
    gameObject.MoveTo (targetPos, time, 0);
    // time == 0.5F
}

void OnMouseExit(){
    gameObject.MoveTo (initialPos, time, 0);
}

我知道移动按钮很少使用,也不推荐使用,但是,有人对如何解决这个问题有任何想法吗?

1 个答案:

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因此,经过一段时间的实验,我发现诀窍是使用更长的边界框,而不是更新它。这意味着不使用OnMouseEnter和OnMouseExit,而是使用bounds.IntersectRay。