标签: c++ opengl graphics shader
我的程序中有这个奇怪的问题,网格之间的交集在我离开的时候变得非常混乱。这种现象叫做什么,我该如何解决。
这是一张照片
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它被称为Z-fighting。使用更高分辨率的深度缓冲区。
但它也可能意味着您的网格具有共面面;你可以通过稍微抵消受影响的面来解决这个问题。