OpenGL网格交叉干扰

时间:2015-01-22 21:11:16

标签: c++ opengl graphics shader

我的程序中有这个奇怪的问题,网格之间的交集在我离开的时候变得非常混乱。这种现象叫做什么,我该如何解决。

这是一张照片 illustration

1 个答案:

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它被称为Z-fighting。使用更高分辨率的深度缓冲区。

但它也可能意味着您的网格具有共面面;你可以通过稍微抵消受影响的面来解决这个问题。