标签: c# monogame terrain
我现在还没有在这个主题中找到任何答案。
目前我正在使用Monogame编程我自己的体素引擎,从3D编程开始。
我已经设置了一个使用ImprovedPerlin的类,使用MultiFractal滤镜,现在有我的问题,我怎样才能使用噪音产生的值?它应该介于-1和1之间,但是如何确定是否应该生成固体块或空气?
希望我的问题对你们很清楚。