我正在寻找一个定义对象的保持结构的类。可以在稍后创建此容器的值时设置此对象的值。在lambdas或回调函数等中传递这样的结构很有用。
说:
class HoldObject<T> {
public T Value { get; set; }
public bool IsValueSet();
public void WaitUntilHasValue();
}
// and then we could use it like so ...
HoldObject<byte[]> downloadedBytes = new HoldObject<byte[]>();
DownloadBytes("http://www.stackoverflow.com", sender => downloadedBytes.Value = sender.GetBytes());
定义此结构相当容易,但我试图看看FCL中是否有一个可用。我还希望这是一个高效的结构,具有线程安全,高效等待等所有必需的功能。
非常感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:3)
从未见过这样的课程,但应该很简单。
public class ObjectHolder<T>
{
private T value;
private ManualResetEvent waitEvent = new ManualResetEvent(false);
public T Value
{
get { return value; }
set
{
this.value = value;
ManualResetEvent evt = waitEvent;
if(evt != null)
{
evt.Set();
evt.Dispose();
evt = null;
}
}
}
public bool IsValueSet
{
get { return waitEvent == null; }
}
public void WaitUntilHasValue()
{
ManualResetEvent evt = waitEvent;
if(evt != null) evt.WaitOne();
}
}
答案 1 :(得分:3)
你想要完成的事情感觉很像未来。 .NET 4.0 TPL的早期CTP有一个Future<T>
类。使用.NET 4.0的RTM,它已重命名为Task<T>
。如果你眯眼,你可以看到:
class HoldObject<T>
{
public T Value { get; set; }
public bool IsValueSet();
public void WaitUntilHasValue();
}
和
class Task<T>
{
public T Value { get }
public bool IsCompleted { get; }
public void Wait();
}
如果您还没有使用.NET 4.0,可以下载Reactive Extensions for .NET 3.5sp1。它包含一个System.Threading.dll程序集,其中包含TPL for .NET 3.5。
<小时/> 虽然Value
是只读的,但更改它当然可以通过您提供任务的委托的返回值来完成。当然,我不确定这是否符合您的要求,但您的示例可以写成如下:
var downloadBytesTask = Task<byte[]>.Factory.StartNew(() =>
DownloadBytes("http://www.stackoverflow.com"));
if (!downloadBytesTask.IsCompleted)
{
downloadBytesTask.Wait();
}
var bytes = downloadBytesTask.Value;