我试图将图像放在一个框架内,我想让图像适应框架的透明区域。
我试过这样做: http://jsfiddle.net/ymzwdaw9/
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" />
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var imageURLs=[];
imageURLs.push("http://i.imgur.com/LKx3Yel.png");
imageURLs.push("http://i.imgur.com/cXOrsmT.jpg");
var imgs=[];
var imagesOK=0;
loadAllImages(start);
function loadAllImages(callback){
for (var i=0; i<imageURLs.length; i++) {
var img = new Image();
imgs.push(img);
img.onload = function(){
imagesOK++;
if (imagesOK>=imageURLs.length ) {
callback();
}
};
img.onerror=function(){alert("image load failed");}
img.crossOrigin="anonymous";
img.src = imageURLs[i];
}
}
function start(){
ctx.drawImage(imgs[0],0,0);
ctx.globalCompositeOperation='destination-over';
ctx.drawImage(imgs[1],0,0);
}
});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=884 height=1171></canvas>
</body>
</html>
但有两个问题:
图片位于框架边框
图像不够大(我猜是因为应该裁剪和拉伸?)
我知道我可以通过坐标来指定图像的位置,但问题是用户可以选择不同类型的帧,因此最好的解决方案是&#34;替换&#34;带图像的透明区域。
P.S。我尝试使用canvas,但欢迎使用其他解决方案