我正在使用swift为OSX制作一个sprite kit游戏。我正在尝试为我的SKLabelNodes自定义字体,但它们只显示arial(默认字体)。 我尝试过:
将字体添加到ino.plist中的FontsProvidedByApplication
在buildphases中,将其拖入复制包资源
字体是.ttf字体。我已经使用上述步骤在我的游戏的iOS版本中使用了这种字体。
- 感谢任何帮助
编辑:我使用的代码就是这样:
SKLabelNode(fontNamed: "fontname")
答案 0 :(得分:10)
这是一份如何处理的清单......
在Finder中,右键单击字体文件,然后选择"获取信息"菜单选项。来自"全名"字段,复制字体的名称并将其粘贴到以下
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"{font name here}")