在下面有结构:
struct MixingParts{
int intPart;
double doublePart;
}
和std :: map如下:
std::map<MixingParts, std::vector<int> > MixingMap;
我发现boost :: copy非常有用,如果你能帮助我只提取struct的整数部分作为上面地图的键并将其插回到std :: set intSet中,我将不胜感激;
boost::copy(MixingMap | boost::adoptors::map_keys(.....*Is it possible to use bind here?*...), std::inserter(intSet, intSet.begin())
我只能使用C ++ 98,而且任何其他不那么详细和优化的解决方案都会受到赞赏。
答案 0 :(得分:2)
boost::transform(mm, std::mem_fn(&MixingParts::intPart),
std::inserter(intSet, intSet.begin())));
或者将copy
/ copy_range
与transformed
适配器
这是一个综合的实例:
<强> Live On Coliru 强>
#include <boost/range/adaptors.hpp>
#include <boost/range/algorithm.hpp>
#include <iostream>
struct MixingParts{
int intPart;
double doublePart;
};
using boost::adaptors::transformed;
int main() {
std::vector<MixingParts> v { { 1,0.1 }, {2, 0.2}, {3,0.3} };
boost::copy(v | transformed(std::mem_fn(&MixingParts::intPart)),
std::ostream_iterator<int>(std::cout, " "));
}
打印
1 2 3
boost::mem_fn
也可以使用。
答案 1 :(得分:1)
for (MixingMap::const_iterator it = mm.begin(); it != mm.end(); ++it)
intSet.insert(it->first.intPart);
在C ++ 11中它不那么冗长,但它很难被C ++ 98标准所臃肿。它具有简单和最佳的效率(考虑到数据结构的选择)。