是否可以在ThreeJS中解耦动画数据和模型数据?
那么人们可以交换模型,并保留动画?我认为这可能非常强大
我在ThreeJS中知道怎么做的方法是让每个动画一个接一个地包装在一个模型中,这似乎有限。
例如,在游戏中,您可以更改角色模型,而不是让每个角色模型都包含“烘焙”角色。 (我使用正确的术语吗?)动画。如果我想更改动画,我是否需要重新烘焙每个模型?听起来很反直言。
答案 0 :(得分:1)
动画数据可以在两种情况下重复使用:
如果动画或模型彼此差异很大,您可能无法重复使用动画数据。
此外,除非有很多动画,否则烘焙(是的,这是正确的术语)可能是一个更好的主意。烘焙动画比计算骨骼更有效。